壞事,至少可以保證副本的通關……
但是,同樣的,有這樣一個開掛的隊友,卻也很容易對於自己的遊戲觀形成巨大的打擊,甚至讓人覺得遊戲樂趣大幅的下降了……
這也是很正常的一種情緒……
遊戲之中的裝備等級之所以會讓人產生成就感,很大程度的原因,其實還是來源於玩家的對於遊戲的認可,他們付出了時間和精力,獲得遊戲之中的提升。給人一種極端的成就感,比如某件裝備,只有推倒某個boss才能夠獲得,那麼穿在身上就會有拉風的感覺,其他人看到了也會羨慕,而這也是遊戲體驗之中不可或缺的一部分,也就是因為這些原因,所以土豪們才會願意為了這些裝備一擲千金……
遊戲之中。每一個細微的成長點,都是刺激玩家進一步成長的關鍵,攀比永遠都是不會停止的,即使不想和別人去比較,別人也會主動和你們去比較,這是無可奈何的事情,很多時候,也正是因為有攀比,有競爭,人才會變得強大起來。無敵的人總是寂寞的……
以傳統網遊的觀點來說,玩家為什麼要去玩一個網路遊戲。本質上來說的原因其實往往很簡單,第一,遊戲之中的人足夠,足夠自己可以在遊戲之中展現自己的價值,第二,遊戲之中的虛擬資料,能夠很大程度上滿足一個玩家的需求。這種需求,往往事實經過了一段艱難險阻之後才能夠獲得的東西,讓人份外滿足和感動……
對於玩家來說。遊戲角色的一點一點成長,都是他們滿足的根源所在!相比起現實世界來說,遊戲世界最大的一個優點,就是遊戲之中的成長,往往都是可以被看到的,現實之中,人們看不到自己的收穫,也無妨從某種直觀的角度來看清自己的提升,就像是鍛鍊自己的力量,一拳打出去能夠形成多強的破壞力,往往是需要很長的時間鍛鍊,才能夠產生相對直觀一些的效果,而這種直觀的效果,實際上很大程度上又會受到出拳時候的心情以及用力技巧的影響,往往也不夠直接準確……
而遊戲世界不同,在遊戲世界裡,每多殺死一個怪物,就是為升級多積累了一份經驗,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟擁有多少的經驗,還需要殺死多少怪物完成多少任務才能夠升級,清清楚楚,明明白白!
而這也是許多青少年沉迷於網路最主要的原因之一!
對於青少年們來說,學習這件事情,本身就是一件投資和彙報完全不明確的事情,學生本身有不同的資質,學習用功的程度,和考試的成績很多時候都沒有太過必然的關係,使得學生會自然而然的產生得過且過的感覺,對於學生們來說,日常的學習只是為了一次題目難度不明確的考試,無疑是一件非常讓人蛋疼的事情!
而這也是教育體制上的問題,某種角度來說,單純的憑藉一次考試的分數,來決定學生的前途,本身就是一件非常不科學的事情,衡量一個學生的能力,也不能單純的只用一次或者幾次考試來衡量,事實上,也就是因為這種學習上的不確定性,所以學生們往往更喜歡哪種可以明確自己的努力方向,並且必定會產生回報的虛擬世界!
從某種程度上來說,虛擬世界是一個遊戲,這一點還是不可否認的現實,遊戲總是比學校更加能夠吸引學生的注意力的,不過,說到底,卻還是教育上的問題,好的老師,往往可以把一門非常枯燥無聊的課程,講得讓學生甚至自己都忘記了下課時間,直到下課了,才會有一種,怎麼這麼快就下課了的感覺……