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其實一般來說,在無限流的世界裡,危機之間的相互轉化,其實是一種非常典型例子……
在常規意義上的無限世界之中,成長越是快的新人,往往在無限輪迴裡也就越是容易變得強大起來,前期承擔的風險越是巨大,往往後期在任務之中也就會越是輕鬆……
這一類無限世界最大的特點,就是任務的難度,始終是和輪迴者本人經歷任務的次數有關,次數越多的輪迴者,任務的難度也就越高……
這就是一種典型的良性迴圈的,就像是一個學生,在讀小學的時候如果已經完成的初中的課程,那麼在初中的時候就可以去自學高中課程了,在高中裡就可以自學大學課程,而到了大學之後,就可以輕輕鬆鬆談戀愛順便找工作實習去了……
很多時候,只要領先一步,往往就是步步領先的節奏……
一步比其他人走得快,那麼接下來的每一步都可以走在其他人的前面……
而從無限世界的角度去分析的話,如果一個無限世界裡,世界的強度和難度本身,是根據輪迴者參與世界的次數來定位的話,那麼對於輪迴者來說,如果能夠在每一次的世界之中,獲得超過這個世界原本平均水平的收穫,那麼往往就很容易產生一種全程碾壓的狀態……
就像是早就已經在初中把高中課程自學完畢的高中生,在高中裡絕對可以算得上是鶴立雞群,碾壓整個學校的存在……
而在無限世界裡也是如此。如果能夠更快的成長起來。那麼自己的對手就會自然而然的變弱。自己的任務就會自然而然的變得簡單,即使因為實力有所修正,但是肯定還是會比正常的情況下要容易很多的!
這一點,其實就像是戰棋類遊戲一樣,一般來說,角色的等級越高,敵人的等級也會越高,也會越強大。但是實際上的情況往往是,主角們一方的角色等級,永遠遠遠高於敵人的質量,也就是因為如此,所以高等級的主角們等級越是高,就會擁有越是強大的技能和戰鬥力,也就越是能夠碾壓同階的對手,在這樣的情況下,遊戲開局的時候,實際上反而是雙方戰鬥力最接近的時候!
在戰棋類遊戲裡。玩家能夠操控的角色越多,實際上能夠讓主人公一方發揮出來的戰鬥力也就越是強大。這一點是毋庸置疑的事情,因為電腦本身就是一種ai,有自己固定的行為模式,而人腦卻是天馬行空的,可以做出各種各樣超出電腦判斷之外的舉動……
而反之,如果輪迴者在任務之中總是隻能夠勉勉強強的完成任務的話,那麼在這樣的模式之下,總有一天會因為任務難度的上升超出輪迴者的承受範圍之外,最終導致輪迴者徹底的隕落,這一點,也同樣像是那些學生在學習的時候一樣……
成績不好的差生是怎麼產生的?
其實也是一樣的道理,最初的時候,或許僅僅只是一點點的不解,但是伴隨著教學進度的提升,最初的一點點的不解,就會慢慢的變成一小半的不理解,隨後就是一大半的不明白,到了最後,往往就連老師在說什麼都完全聽不懂了,到了這種程度,其實就是一種典型的惡性迴圈了,上課的內容本身是循序漸進的,前面的沒聽明白,之後不懂的就會越滾越多,最後就變成完完全全的惡性迴圈,遇到這樣的情況,基本上來說,除非是大量的補課,否則的話,留級幾乎可以說是唯一的出路了……
當然同樣的,還是以無限流世界的角度來說,不同的世界,其實是有不同的玩法的,一味的變強,從某種程度上來說,也並不是真正意義�