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第1455部分

攻擊前搖之中,但是菜鳥們卻往往會在這個時候進行操作,讓原本應該已經實際生效的攻擊,在瞬間失去效果,被迫需要重新攻擊前搖的判定……

靈巧本身並不是速度,和速度也是完全不同的概念……

但是在很多時候,靈巧卻往往能夠讓人看起來非常的迅捷和高速……

這一點,就像是對於很多競技類遊戲的菜鳥來說,他們總是會覺得高手手裡的角色,和自己手裡的角色是完全不同的兩種概念……

比如說,菜鳥新手在進行一場有預謀的抓人的時候,一般總是以技能傷害為主,普通攻擊能打幾下就算幾下,一般是不會太多的在意的,他們很多時候,總是會犯一種很明顯的錯誤,比如說在追擊敵人的時候,永遠在自己最大的攻擊範圍之內起手做出攻擊,而往往當他們的角色抬手做出攻擊前搖動作的時候,敵人就已經脫離了攻擊判定的最大範圍,而在這樣的情況下,玩家操控的角色,就會被迫停止自己的攻擊前搖,然後前行一段距離追擊敵人,然後在再一次進入攻擊距離之後做出攻擊,然後再被對方脫離攻擊範圍,有些時候,明明自己的角色移動速度比對方要來得快,卻偏偏一下攻擊都a不出來,從而錯過擊殺敵人的最好機會,這樣的情況,在新手之中其實是非常普遍的狀況,對於新手自己來說,其實往往也對此習以為常,並不會太過懊惱……

但是高手卻是不一樣,他們往往是會準確的計算到每一次普通攻擊的輸出能夠造成的傷害的,在高手的行動之中,如果他們的角色在移動力上高於對手,那麼他們是一定能夠對敵人進行多次有效的普通攻擊來造成傷害的,一般來說,具體的操作是,先將角色以速度優勢靠近敵人,並且進入最大的攻擊範圍之後,不做出攻擊的指令。而是更加靠近敵人一段距離。在雙方的距離更進一步的被縮短了之後。再做出攻擊指令,這個時候,在攻擊前搖的短暫時間之內,敵人是無法透過移動脫離攻擊範圍的,所以攻擊前搖一結束,攻擊就會馬上生效,而在攻擊生效的同時,高手就會第一時間透過移動繼續追擊敵人。再一次將敵人納入自己的攻擊範圍之內,然後靠近攻擊,再繼續追擊,在同樣的情況下,高手們至少能夠在這樣的追殺之中,造成兩次甚至三次以上的普攻傷害,而這也就是微操作的可怕之處了!

表面上來說,菜鳥操控的遊戲角色,和高手操控的遊戲角色,並沒有什麼太大的不同。但是高手的操作效率,卻往往能夠讓同樣的角色在不同的操控之下。呈現出截然不同的戰鬥效率來,而這一點,也就是高手和菜鳥真正意義上的差距所在!

而事實上,從武道的角度上來說,所謂的入微,也就是這樣的一種境界……

入微不會讓武者的力量和速度產生變化,但是去能夠讓武者在反應上變得更加的迅捷,在面對敵人反應的時候,總是能夠再最短的時間裡意識到,並且做出相對應的反應,同時對於自己身體的每一個細微的地方的狀況,都會變得了如指掌,雖然身體的強度並沒有變化,但是實際上,對於身體的使用效率,卻是極大的一種提升……

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