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第514部分

而現在這樣的死亡懲罰,等於是讓玩家和遊戲世界隔絕開來一段時間,這樣的設定對於某些除了遊戲什麼都沒有的宅一族的玩家來說,可以說是毀滅性的打擊了!

而另外一部分玩家則是認為這個設定非常合理,首先是物品的掉落,大多數玩家認為這個設定還是比較合理,既然是外出冒險,冒險冒險自然是要有一定的風險的,沒有風險又怎麼叫冒險?

其次則是關於一段時間限制遊戲的設定,認同這個設定的玩家也不在少數,在許多遊戲裡,或許很多玩家都有這樣的體會,公會戰之中,對方的陣營裡有一個強力的rmb玩家,每次要打死都要付出巨大的代價,但是過不了幾秒鐘,對方就又活過來了,面對這樣的情況,普通玩家無疑是非常無力的,而現在的設定就要好得多,一個玩家一旦被擊殺,就至少有一段不算太短的時間不能再次出現在遊戲裡了……

可以說,這樣的設定讓許多戰略有了發揮的空間,畢竟連續復活三次和每隔一段時間復活,一共復活三次,還是有著非常本質的差距的……

當然,無論玩家們怎麼去評論,幻世的存在還是如同泰山一樣巋然不動……

當規則被制定下來的時候,抱怨往往是沒有任何意義的事情,大多玩家能夠做的,也就只有遵守這一條路……

然而,規則是死的,人卻是活的,試圖改變規則是不可取的,但是在規則之中,卻也不是沒有變通的空間……

比如說,尤月所等待的情況就是玩家變通之後的產物!

在規則之中,在幻世裡的玩家一旦死亡,那麼將會有一定的時間等待復活,在復活過程中,不能夠進入遊戲世界……

這個復活時間,具體到每一玩家自己的階位,階位越高,復活時間也就越長,預設的時間是每階增加十分鐘,也就是說,一階玩家死亡之後十分鐘無法進入遊戲,二階玩家死亡之後二十分鐘無法進入遊戲,以此類推……

當然,為了照顧到一些非常急切想要進入遊戲的玩家,系統在玩家死亡之後會將玩家轉移到一個名叫復活聖殿的區域,在這個區域裡,三階以上的玩家可以透過完成任務來縮短復活所需要的時間,不過。這個縮短的時間不能夠超過十分鐘。也就是說,無論任務完成的如何出色,一個四階的玩家也至少需要三十分鐘時間才能夠重新進入遊戲之中……

事實上,距離三大傭兵團成員的團滅以及更早一些的護衛隊玩家死亡,此時大約已經過了三十多分鐘了,三十分鐘的時間,足以讓傭兵團的成員們在完成任務之後達到復活的需求,至於之前的死亡的護衛隊玩家們。則是更早就滿足了復活的條件……

而這段時間裡,其中有接近三十分鐘的時間,就是拉娜和帕斯卡的戰鬥之中所拖延出來的!

事實上,在拉娜和帕斯卡在拖延戰鬥的時候,她們就已經在計算這三十分鐘之後的事情了……

而尤月在瞭解到了當時的情況之後,就已經制定了作戰計劃,而這個作戰計劃之中最重要的一環,就是這些之前死去玩家的復活!

果然不出尤月的所料,在成片的白色的光芒亮起之後,場上的局面頓時發生的非常明顯的變化!

在原本的戰場上。雖然戰局是一面倒的對於萬里有云不利,但是閻羅會這邊卻也沒有太過冒進,始終是維持著一個看似散亂實則非常穩定的陣型在向前推進……

但是,車隊玩家的復活卻是徹底打亂了閻羅會這邊的陣型!