戰鬥風格做出相對應的改變,不與其說是他自己的炸戰鬥風格,倒不如說王宇其實一直就沒有什麼戰鬥風格可言,他的戰鬥風格其實永遠都是根據對方的戰鬥風格去決定的!
他的戰鬥,從來都是隨心所欲的,對方用什麼樣的方式去戰鬥,他就總是能夠找到最好的應對方式去進行應對……
而只要戰鬥哪怕持續極短的時間,王宇的在戰鬥之中的表現,就會呈現幾何級數倍的上升,最初的時候或許會存在被秒殺的風險,但是隻要度過了最初的階段,敵人就會自然而然的發現,自己的攻擊手段早就已經在不知不覺之中生效了,而與之相對的是,自己的弱點和破綻,似乎也就已經在不知不覺的之中暴露了出去……
這種能力本身,已經可以說算得上是從量變到質變的一種改變了!
就像是在很多遊戲之中,角色都會有一個固定的生命恢復速度,比如說對於一個一共有一千點生命值的角色來說,每秒鐘恢復五點生命值,就已經算是一個很高的數值了……
然而,即使如此,這種生命恢復速度,相對應這個角色的全部生命值來說,也不過只是一種微不足道的恢復,而這種生命恢復,在絕大多數的時候,都不會被玩家當做是角色實力的一部分,因為這一部分實在是太過微不足道了,應該死掉的時候,不會因為多了著每秒鐘的五點回血而活下來,而應該活下來的時候,也往往不會是因為這每秒鐘五點的回血,只有在極少數的情況下,回血能夠拯救一個角色的生命,比如說,如果一個角色在遭受一次傷害之後逃出生天,這個時候他的生命值只有區區的幾點,那麼一般來說,就可以認為是生命恢復的效果挽救了這個角色的生命,不過這種狀況,通常是非常少見的……
通常的情況下,只有在非戰鬥的狀況之下,生命恢復這個屬性才能夠體現出一些存在感,一些強大的角色,在和普通怪物戰鬥的時候,是幾乎不會掉血的,而在這樣的戰鬥和行動之中,角色的生命值也往往會緩緩的恢復到健康狀態之下,從而保證這個角色能夠更好的參與到下一場的戰鬥之中……
然而,量變引發質變,如果這個生命恢復的速度,被提升到了每秒鐘兩百點呢?情況恐怕就變得完全不同了……
每秒鐘兩百點的生命恢復,儘管同樣還是生命恢復這個屬性,但是卻已經從一種續航能力,變成了一種實實在在的戰鬥能力,對於一個一千點血的角色來說,每秒鐘承受的傷害,只要在兩百點以內,都會自然而然的被生命恢復所恢復,如果敵人的傷害能力不夠,擁有這樣強度的生命恢復能力,其實就相當於是不死身的存在了!
而王宇的食夢也同樣如此的!(未完待續。。)
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七罪之卷! 第一千四百八十九章 所謂的食夢二
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屠龍幻境。
量變引發質變的道理,其實很多人都知道……
但是知道是一回事情,是不是有直觀的認知,卻是另外一種概念了……
很多時候,從量變到質變,往往只是單純的數字上的改變,但是實際上形成的效果,卻可能截然不同……
就像是學習知識的速度……
普通意義上的學習能力強,充其量只能夠讓一個人在學生階段