但是如果什麼都不做,那麼卻只會面臨失敗……
這個道理,很多人其實都明白,但是明白是一回事情,做起來卻又往往是另外一回事情了……
實際上,除了真正到了生死存亡的最後關頭,絕大多數人都不真正意義上的去全力以赴,有些時候,他們往往覺得自己做的已經夠多了,但是實際上,他們可能做得卻還不夠多……
而這也往往就是他們失敗的主要原因所在!
量變是的可以引發質變……
而此時此刻豹子所呈現出來的戰鬥姿態,則是非常完美的呈現出了這一點……
正是因為他的全力以赴,所以他近乎完美的將自己的速度發揮到了一種極致。從而形成了一種唯快不破的狀態!
在幻世之中。角色和角色之間的差距。其實往往並不會產生大到難以想象的差別……
尤其是在速度上的差距,更是如此……
事實上,即使是現實裡的普通人和短跑運動員,如果只是單純的跑一個五十米或者一百米,兩者之間的差距實際上也不會太大,雖然短跑運動員的速度肯定會遠遠比普通人來得快,但是如果僅僅只是短距離的賽跑的時候,他們也不會超出普通人太多的距離……
而在幻世之中。情況也是類似的……
在遊戲初期的時候,在短距離的奔跑速度上,刺客和法師實際上的區別不會有想象之中那麼巨大,一個擅長冰系法術的法師,在合理走位和施法的情況下,完全有能力風箏一個刺客……
敏捷和速度本身之間,雖然呈現某種程度上的相互影響,但是這種影響幅度卻並不是非常巨大的,敏捷越高的角色,移動速度越快。這一點雖然沒錯,但是這裡面卻還要涉及到移動方式以及各個方面的因素……
想要達成所謂的高速。實際上並不僅僅只是需要高敏而已,同時也需要身體有足夠的體質和強大的協調能力,三者可以說是缺一不可的,體質提供耐力,敏捷讓身體的動作變得迅捷,而協調能力則是讓身體適應各種各樣的變化,讓自己的體質和敏捷可以有機的結合起來,形成合力的效果……
也就是因為如此,所以實際上,如果單純比較跑步速度的話,刺客和遊俠雖然是很明顯優於那些非敏捷職業的,但是這種優越卻也很難真正被體現到戰鬥之中……
道理很簡單,移動的速度快,不代表戰鬥的時候速度同樣能夠這麼迅捷!
就像是之前舉過的例子一樣,對於一個足球運動員來說,跑步快的球員,不代表帶球跑步也同樣可以很快……
心無旁騖的奔跑,當然可以達到最大的速度,可以最大限度的發揮出自己敏捷的優勢……
但是,如果身處在戰鬥之中,想要真正發揮出自己的速度優勢,就並不是一件很容易的事情了……
就像是現實裡警察追逐小偷,如果小偷跑得比警察快,那麼理論上來說,小偷是有風箏警察的能力的,但是實際上,在絕大多數的情況下,小偷在被追逐的時候,是不會選擇回頭,又或者是做出一些干擾對方的舉動的,因為實際上,他們在干擾追逐者的同時,其實也是在減緩自己的速度,試圖干擾對方的結果,往往反而有可能被對方抓住機會逮著正著……
單純的擁有速度優勢,實際上並不意味著就一定可以對對方形成有效的壓制……
只有當速度快到一定的程度之後,才能夠讓這種速度優勢產生真正意義上壓倒性的效果……
而對於絕大多數人來說,即使速度比對方快,但是想要形成這種壓制,卻往往是很困難的……