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就像是在很多的熱血漫畫之中。前期出現的boss,到了後期的世界之中,基本上就是連炮灰都不如的存在,主角總是會不斷的變得更加的強大,而他的敵人也始終會一個比一個變得更加強大,至於最初時候的敵人,到了一定的時間段之後,就會自然而然的變成類似於逗比的角色……
在幻世之中也是如此……
黃金平原。
幻世之中,玩家和怪物之所以會伴隨著成長產生戰鬥力上的差異,本質上來說,還是因為兩者有完全不同的成長體系……
玩家的成長體系,走的是職業和階位的成長方向,每一次進階,都能夠更好的發揮出自己職業的特點,並且讓自己的戰鬥技巧和戰鬥方式都長足的提升,而伴隨著一次次階位的提升,玩家對於戰鬥的理解也會一點點變得更加的深刻,對於自己的職業認知,也會一點點的深入……
這種對於戰鬥認知的提升,對於玩家帶來的提升,實際上是全方面的提升,每一次進階,都可以讓玩家發生近乎脫胎換骨的變化……
這種進階,或許不會讓玩家的生命力有爆發式的增長,但是卻會大幅提升他們的實戰能力,同時在戰鬥之中,玩家的屬性也會被充分的發掘出來,一點點從潛力變成真正意義上實打實的實力……
而也就是因為如此,所以玩家的提升,總是潛移默化的在產生效果的!這種改變,很多時候連玩家自己都很難真正認識到,但是這種變化確實實實在在的……
一個高階的刺客和一個剛剛進入遊戲的刺客,兩者之間的行動模式和行動速度,可以說是有著天壤之別的,前者往往可以無聲並且高速的行動,而後者則可能光是用極限的速度跑步都會跑得跌跌撞撞的……
這裡面,固然有兩者巨大的屬性上的差異,但是更多的卻還是來源於雙方對於職業的理解,對於身體的協調,對於意識和遊戲角色之間的融合程度,還有就是他們對於屬性的運用效率……
這種差距,是全方位的差距,前者能夠儘可能的將自己的身體的每一分屬性都壓榨出來,並且以一種相對完美的方式去支配這些屬性,身體的行動,腳步落下時候重心的分配,戰鬥時候身體的發力,每一個地方都趨向於協調和完美,也就是因為如此,所以才能夠呈現出強大的戰鬥力……
而後者,因為剛剛進入遊戲的玩家,驟然獲得了遠遠比現實之中優秀和健康的軀體,但是,卻無法真正將身體素質轉換成為實際的能力。所以自然會出現各種各樣的不適應……
就像是車手和跑車一樣……
一個好的車手。才能夠真正發揮出跑車最極限的效能。而一個新人駕駛員,則只能夠把一輛好好的跑車開出安全到不能夠再安全的安全速度而已……
同樣的跑車,也會因為車手的差距,而展現出截然不同的效能來!
可以說,在幻世之中,每一個玩家在每一個階位上,都會有非常明顯的成長,這種成長。不僅僅是屬性上的成長,同時還有戰鬥技巧還有身體協調性上的成長……
其實每一個階位之間,玩家的屬性增長其實是不超過百分之四十的,但是實際上玩家的戰鬥力成長,卻是遠遠超過這個比例,其實原因就在於玩家每一次進階,提升的能力不僅僅只是屬性上提升,更多的還是在於玩家將自身的更多的潛力,轉換成為了實際的戰鬥力!
而幻世之中的怪物,和玩家的成長方式是完全不同的!
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