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第808部分

象這種東西,是沒有自主控制的能力的!

當然玩家可以讓系統自行操控,不過系統操控的幻象,那個戰鬥力簡直就是坑爹到了極點,基本上只有最早期普通模式的戰鬥力,而且在實戰之中,利用系統ai操控的幻象,基本上就是一個個活動的靶子,如果非要形容的話,就像是在很多xx戰隊裡,在**oss之前出場的那些隨便打打就會被弄死的小嘍嘍……

這些幻影雖然可以繼承一部分本體的屬性,但是卻往往要承受高倍數的傷害,而所謂高倍數的傷害,很容易理解,也就是說,幻影受到攻擊的時候,實際上造成的傷害,會比攻擊本體的時候高出幾倍來!

這樣高出幾倍的傷害,會讓幻影的存在變成如同玻璃一樣脆弱!

是的,玻璃!

簡單的攻擊之下,就可以讓這些幻象化作碎片消失無蹤!

往往只要一個簡單的範圍攻擊,就可以輕易的清理這些看起來很麻煩的幻象……

是的,看起來麻煩!

這也是大多數人對於幻象認識——幻象是一種看起來很麻煩,但是實際上卻沒有想象中那麼麻煩的能力!

事實上,在幻世之中,幻象的作用很多時候都只是牽制和欺騙而已,真正用於實戰的時候。幻象本身的戰鬥力就非常堪憂了!

這倒並不是說幻象本身的戰力不強大,事實上一般來說,根據技巧的不同,幻象往往可以繼承本體三成到五成的攻擊力,雖然並不算多,但是如果數量足夠多的話,也並不是能夠產生一定的戰鬥力來!

只是,幻象這種東西。真正操控起來,卻是非常麻煩的一件事情!

玩家如果將注意力完全集中在一個幻象上,確實可以如同使用自己的手臂一樣完美的操控自己的幻象,然而這樣的操控所帶來的負面效果,往往就是對於主身的操控不足!

毫無疑問,在大多數人的眼裡,這都是一種本末倒置的做法……

既然已經有強大的主身可以控制了,又為什麼要全力操控分身呢?

就像是在玩dota的時候,幻象符實際上也可以用來補刀,理論上來說。甚至可以讓幻象和真身形成三線補刀的局面,然而理論僅僅只是理論!

大多數時候。玩家僅僅只會讓自己的幻象站在某個位置充當視野,高階一些的玩家,也不過是控制自己的幻象做一些迷惑敵人的假動作,希望能夠騙取到敵人的技能而已……

並不是玩家不明白幻象也是有攻擊力的,而是對於大多數的玩家來說,與其付出自己的精力去操作幻象,倒不如努力操作自己的主身來得更好!

對於玩家們來說。只操控自己本體無疑是最流暢的一種狀態,同時操控分身雖然在外人看起來很拉風,但是實際上對於玩家意識的要求非常的高。大多數玩家都很難做到同時操控幾個幻象作戰,畢竟,幻世是一個虛擬現實的遊戲,並不是如同魔獸或者星際那樣,只要把兵框一框就可以一起移動攻擊的!

不但如此,分心操控幻象,有時候反而會導致對於主身的失控,對於玩家來說,這毫無疑問是一件得不償失的事情!

也就是這個原因,幻象的存在,在大多數的時候,只是充當炮灰的作用,很少會有人真正控制這些幻象去戰鬥!

而在看到白開水分裂出如此多的幻象,在場的大多數人都不認為白開水會有能力完美的操控這些幻象……

事實上,在很多高階玩家的眼裡,幻象和本體是很容易被分辨出來的!

相比起本體來說,幻象的屬性要低許多,而且表情和動作也往往會顯得很呆滯,而且又是一觸即碎,而本體就完全不同,幻象在很多時候,不會規避