玩家出現了一段時間之後,玩家們對於五階強者的實力也有了具體的劃分,而在對於五階強者的劃分中,領域掌握程度則是這個階段強者實力劃分的根本
到了五階這個層次,無論是什麼屬性無論是什麼技能,只要不是特別逆天的能力,那麼基本上都不可能和領域本身的重要性相比……
尤其是那些在四階時期就對領域有所感悟的玩家,根據感悟程度的不同,他們在五階時期能夠獲得能力也會有所不同,系統雖然會補完這些不完整的領域雛形,但是卻不可能直接補完玩家的感悟……
所謂的領域,從本質來說是一種心靈的力量
領域是一種特殊的場,它是一種心靈的具現化,當一種生物的某一個方面強大到一定程度的時候,就會形成這種類似於氣場的特殊能力……
就像是現實裡的官員,當官大到一定程度之後,就自然而然會對其他人產生一種威壓,這是就是官威
官威的本質是兩點,一是基於官員本身在宦海中不斷沉浮,磨練出來的人格魅力,二是基於社會的框架結構,人們自然而然會對這些官員產生敬畏心理……
各行各業本身都有自己的道,只要精於某個行業,自然而然會漸漸觸控到道的邊緣,進而產生類似於領域的效果……
在大多數領域最初形成的時候,都是無意識的存在,甚至連擁有者都不知道它的存在……
而這個階段就是領域的入門。
以幻世裡的玩家來劃分的話,那麼這就是五階入門級的水準。
在這個階段的玩家,雖然知道自己的領域,但是卻很難控制這種領域的發動。
對於他們來說,這種領域就像是自然而然存在的東西一樣,就像人有心臟會跳動,但是人本身卻不能直接控制心臟的跳動速度,只能夠透過運動或者休息來對心跳進行間接的控制一樣,這種領域就像是身體的一部分,明明存在並且產生著作用,但是卻很難被控制……
在這個入門階段,領域雖然能夠對戰鬥產生助益,但是效果卻還不算明顯,雖然對於四階的玩家有著不小的優勢,但是卻還不足以稱為壓倒性優勢,只有達到跨過五階入門進入五階初級之後,玩家才能夠初步收斂自己的領域,達到這個水準之後,基本上對抗四階的玩家的優勢就非常大了,即使同時對抗數個四階巔峰的角色也足以將他們一一擊殺……
接下來就是五階中級,到了這個階段,普通的四階強者的數量已經不足以對抗這樣的強者了,他們的領域進一步凝練,已經可以收發自如,甚至將領域控制在一個很小的區域性裡,在小規模戰爭之中幾乎可以說是無往不利的存在……
至於五階高階和五階巔峰水準,百曉生則是語焉不詳了,或許天榜高手才有這樣的實力,但是這些人大多數都是各大勢力的首腦人物,一般很少拋頭露面,更不用說親自出手了……
從四階巔峰直接進入五階中級,對於普通玩家來說簡直就是不可思議的事情,但是無論是王宇還是拉娜和塵歸塵本人,對此都不感到驚訝……
拉娜本身就是領域者,重新控制領域對於她來說並不困難,她的困難主要在於完善和修補領域的過程,就好像是畫一幅畫,在白紙上話雖然不一定畫得好,但是卻有足夠的空間發揮,反之,在一副已經畫花的畫上進一步創作,那麼就比畫一副新畫要困難得多了,在和塵歸塵的戰鬥中,她最初的時候處處受挫,隨後漸漸進入勢均力敵地階段,在戰鬥之中,她開始不斷對自己的領域�