顧飛的攻擊很漂亮,漂亮得完美無暇。
但再漂亮,這也是普通攻擊!
一個法師拿著柄刀,用普通攻擊刷怪,刷得比他還要快,這種事說出去,有人會相信嗎?劍鬼茫然了。
不過在細看了片刻,劍鬼也察覺出了顧飛打怪中的些許奧妙。
他這每一刀攻出去,都能達到最大傷害!
網遊中武器的傷害值設定,往往是最小到最大的一個區間。而且差距不小,最小與最大,完全是兩個不同級數的傷害。一直以來,武器選擇傷害最大值高的好;還是區間小,穩定性強的好,這是一個爭論不休的話題。而如何能揮武器的最大傷害,也是一道迷題。最終讓玩家比較接受的論調,就是靠Rp……
但在“平行世界”,這個完全擬真的網遊中,劍鬼已經隱約感到,最大傷害與最小傷害,已經不再是一件靠Rp的事,而是把握在玩家自己手中。
據劍鬼的初步估計,每一次攻擊打得越準,力道拿捏得越好,那麼傷害就會越高。
眼前的顧飛就是這樣。
劍鬼相信,他的每一擊,傷害就算沒有達到最大,恐怕也差不了多少。劍鬼可是已經在這裡練了很久的級了,他很清楚這種小怪的生命值有多少,就在剛才,他數清楚了顧飛砍翻一個小怪所需的刀數,略微一算已知他一刀的傷害。結合顧飛的法師身份,他斷定顧飛是刀刀是奔著最大傷害去的。
操作!這一刻,這個詞猛然間竄入劍鬼腦中。
誰說全息網遊沒有操作?這就是操作,是比尋常網遊中那種叭啦叭啦點滑鼠、砸鍵盤更加強大的操作!
這種追求攻擊最大傷害的操作……對,就叫它極限操作!劍鬼彷彿猛然間看到一片新天地,忍不住地就興奮起來。
就在這時,顧飛明顯開始且戰且退,一邊砍怪,一邊踩著碎步朝身後移動。
“怎麼,他也要休息了嗎?”劍鬼奇怪,他可一直沒看到顧飛受傷啊!雖然遊戲中也有疲勞度的設定,但說實話,這個設制是比較妨礙玩家遊戲的。試想如果真像一個普通人的體力一樣,這麼高頻率的戰鬥,可能沒幾分鐘就疲憊不堪了,這遊戲還怎麼玩?
所以疲勞度雖然有,但事實上下降是相當緩慢的。玩家們將其戲稱為防沉迷系統。從反面挖苦遊戲公司完全不想讓玩家少玩遊戲的心理。
難道極限操作下疲勞下降是非常迅的?劍鬼暗想。如果是這樣,那就有點得不償失了,因為疲勞度下降的慢,恢復的同樣也慢,目前還沒有什麼可以快復原的方式,只能是花時間死等,雖然下線時間也算。但在劍鬼眼中來看這是絕對不值的。
不管怎麼樣,顧飛明顯是一邊打一邊退,而手頭被引著的怪物也一個一個被清理,新刷出來不在主動攻擊範圍,所以也沒有追過來,等到退到樹林邊時,一刀下去,正好把最後一個怪清理掉。
精彩!劍鬼暗叫。就退回來的這一路,拿捏之準,就夠得上極限操作這四個字了。
但精彩的還在後面。怪被砍倒後,顧飛一手拎著刀,另一手扶了扶草帽,露出被帽沿遮住的雙眼,望著劍鬼所處地方向,笑了笑說:“有什麼事?”
劍鬼回頭,沒看到自己身後有人。
“你在說我?你能看見我?”劍鬼一臉的驚訝。
“看不見,但我感覺得到。”顧飛說。
“這怎麼可能!”劍鬼詫異,突然想起兩人pk的那一天,自己的那一記背刺。當時他以為是自己招的一瞬現形,顧飛察覺,所以飛快地轉身抓住了自己。
再結合眼前!難道他是一早就知道自己潛伏在一旁嗎?
這算什麼?這也算操作?劍鬼茫然了。
“我說你,還不快快現出原形!”顧飛喊