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那麼就還有兩種選擇:第一,按時間支付倉儲費用,然後自己想辦法『到店自取』;第二,一次性支付一筆鑄造者的『快遞業務』……但人鑄造者是開星艦給你『送快遞』,那費用之大可以想像。

當然,這種業務並非毫無用處,對於真正有錢的大財團來說,這等於是花錢在鑄造者那裡購買了一次護航任務或者『意外險』……在契約精神方面,鑄造者還是有口皆碑的。

但對於個體戶或者中小型商團來說這種業務的價效比就太差了,絕大多數人都還是會選擇親自趕到特定星系來進行貿易。

那麼這個替身系統就只能發揮這麼雞肋的作用嗎?

顯然不是。

除了鑄造者開發的一些虛擬遊戲,它真正的功能還是每個殖民星上都會開展的『替身探險』活動。

這個『替身探險』也是替身系統的命名由來。

這原本是鑄造者用來研究不同星球生態體系、物種社會性的一個系統,如今被民用化之後就一下子爆發出了超乎想像的吸金能力。

在替身世界的每個模組中都存在著一種特殊店鋪,任何人的意識體都可以在這些店鋪內選擇租用或者直接購買一具替身。

這具替身可以是人形機器人,也可以是當前星系某種動物的仿生機器人。

他們一旦進入這些替身中,便能夠以這些不同的視角在這顆星球上尋幽探密……如果只是一顆兩顆星球也就罷了,可是這裡有鑄造者數萬年以來開闢的上千顆殖民星可供選擇。

這對於許多人來說都是一種十分了不得的誘惑。

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