者職業的進階重新提取並昇華成神性,並且還需要傳播自身的信仰直至積累到足夠的力量才能高舉神座晉升神祇。這模式可稱為‘冒險模式’。
‘養成模式’明顯優於‘冒險模式’,如果說‘神域者’晉升神祇的機率為十萬分之一的話,一般‘天選者’晉升的機率相差了100倍大概為千萬分之一,當然這些並不是絕對的,因為遊戲中有千千萬萬的奇遇和機緣,一切都跟玩家的氣運和能力有關。
至於裡面提到過的‘眾神之城’,則是遊戲系統在虛無位面創造的半神及神祇之城,只要擁有神血或者神性的玩家才能進入。
第一次進入‘眾神之城’的玩家,按系統的說法世界意志會根據玩家神魂創造一具相應的法則身體,法則身體初始資料相近,但會根據每個人靈魂的不同帶有不同的屬性親和及異象。
裡面除了擁有系統提供的用於休息的旅店、酒館、基礎職業就職、位面商場及任務釋出等等功能外還允許玩家自由交易。
玩家甚至能在內部購買房產用於休息,在‘眾神之城’內玩家絕對安全,任何對其他玩家造成惡意傷害的情況都會被系統保護,而該惡意玩家則會被系統處罰,嚴重的甚至會抹殺法則身體,並且復活後禁止進入‘眾神之城’位面,這懲罰簡直相當於刪號。
‘封神之章’中還提到遊戲中神祇等級的劃分,封神之前為半神階段,分為三階九轉。
三階為低階半神(1-3級)、中級半神(4-6級)、高階半神(7-9級)。
1-3級半神等級的劃分是純粹根據神性的數值來決定,而中級半神以上4-9級除了在神性有要求外,還必須點燃神火,高階半神更是要掌握高階神職。
具體等級對神性的多寡‘封神之章’中並未提到,這些屬於書內的缺失內容,若是有人能填補並得到系統承認將有世界意志本源的獎勵。
將點燃神火轉化為神格,高舉神座封神之後,根據神格等級分為:微弱神力(神格0-5級),弱等神力(神格6-10級),中等神力(神格11-16級),強大神力(神格17-19級),偉大神力(神格20-21級),據說之上還有至高之位。
一般剛掌控神域的‘神域者’由於已經有了部分真神性質,擁有虛擬神職,可凝聚信仰並使用和轉化神力,賜予信徒低階神術,已可稱為偽神。
但由於沒有職業基礎的跟基,相對還較為脆弱,實際按半神等級中屬於一級半神,此時他們需要填充神職職業道路,但只要他們能按部就班地提升神性,發展眷者,擴充套件神域,並熟練地掌握神職就能往上晉升,直至神祇。
而‘天選者’由於失去了神性及神域,只能透過昇華自身神血或者提升職業才能進化出神性,往往這時的天選者已經較為強大了。
有了基礎的奠基,成功重新凝聚神性者可重新達到一轉半神,但這時他們的道路才剛剛開始,還需要傳教信徒並且掌控神職,因此神血玩家道路更加曲折艱難。
實際上成為神祇並非一定要達到九轉半神才能成就,具體情況內部並未提及,只警告1-3轉半神絕對無法點燃神火進階成功,成為神祇之路險阻且難。
越高的階位及神力儲備越容易晉升成功,而大多數神性生物都倒在了點燃神火或神格凝結上。
信仰是凝結神力的基礎,通常1000信仰凝結成一縷神力,而100縷神力構成一單位神力,1000單位神力透過規則澆築鍛鍊凝結成1點神性。
神性是生命對規則的凝聚和昇華,即使開始領悟規則的傳奇強者一生都可能無法凝練出1點神性,神性的珍貴可想而知。
每種生物初始神性最好是自身領悟凝結的,否則帶有其他生命意志的神性具有極強的汙染性,不僅會阻