,才沒有摔倒觀眾席上。
裁判看了已經昏『迷』的雷電斑馬一眼,舉起手中的旗子說道:“雷電斑馬出界,並且失去戰鬥能力,長尾怪手獲勝。”
楚夜在休息室裡看著螢幕皺起眉頭,剛才雷電斑馬衝出煙霧的時候有些奇怪。
等到技能碰撞嫌棄的灰塵散盡之後,賽場中的情形才讓人看清楚,原來賽場中被煙霧遮掩住的地方有許多蔓藤蜿蜒長出,彷彿絆馬索一樣連結在一起。
“噢,原來如此,殷諾隊員讓長尾怪手在雷電斑馬看不到的地方使用了打草結技能。”
不明情況的雷電斑馬貿然使用蓄能焰襲加快自己奔跑的速度,才會被打草結技能絆倒摔出去,可以說殷諾一開始就已經想好了怎麼對付雷電斑馬。
然後從一開始的挑釁開始一步步的佈局,讓巴爾圖的雷電斑馬摔進自己佈置的陷阱裡面。
相對比較耿直的巴爾圖,殷諾可是把他的行動算得一清二楚,然後根據雷電斑馬的特點情況慢慢佈局。
巴爾圖咬咬牙拿出精靈球把雷電斑馬收回來,首戰失利讓他的心理壓力也是挺大的,長尾怪手雖然使用大量的高速星星,但是看樣子體力依舊沒有消耗過大的樣子。
巴爾圖現在只有一隻精靈而已了,首次失利從而陷入一打二甚至一打三的情況。
殷諾並沒有把長尾怪手收回來,地面上由打草結弄出來的蔓藤也由於沒有能量的支援慢慢枯萎,畢竟長尾怪手不是草系的精靈,使用打草結能支援這麼久已經是非常可觀的了。
況且由於殷諾的戰術成功讓長尾怪手這隻明顯比雷電斑馬弱的精靈完成了反殺,甚至是從一開始就壓制這雷電斑馬打,這就是訓練家的智慧,根據情況使用各種技能。
最終讓長尾怪手取得以弱勝強的勝利。
有時候精靈強大並不會成為優勢。
這也是精靈對戰的樂趣所在,無法根據精靈預測勝利的方向,充滿著不確定因素。
不像遊戲那樣的回合制,種族強大就是一切,招式配齊就能形成碾壓。
“出來吧,勒克貓!”
巴爾圖也沒準備就此放棄,接下來的戰鬥才剛開始,深吸了一口氣,丟擲勒克貓的精靈球。