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第13部分

定價是30美元,30萬套銷售額就是900萬美元!除去所有成本,山羊星工作室至少能盈利500萬美元!

什麼行業賺錢,當你有一臺能製作遊戲的超級機器人時,遊戲行業最賺錢!當然,前提是你得遇到兩個像波賽和宙斯這樣的善良外星人,同時讓外星人拿出自帶遊戲製作系統、多功能、可進化超級機器人!

而哨兵,就是這樣的機器人!

第二十八章銷量打臉(求推薦票)

“畫面:3。5分,十年前的技術水平,糟糕透了。”

“音樂:4。5分,雜亂無章,毫無演奏技巧可言,夾雜刺耳的機械聲,沒有什麼比這更糟糕了。”

“遊戲性:5分,這是一個沒有足球規則的足球遊戲,它在玷汙足球,玷汙競技精神!”

“總分:4分,垃圾!”

看著朱諾發過來的評測連線,蘇默忍不住大笑,這是一家叫做polygon的遊戲媒體給出的評測。這家有些媒體基本上可以無視,和ign毫無可比性,如果說大部分玩家都參考ign的評測,那麼polygon的評測基本上可以無視。

跳樑小醜而已!

還有幾個連結,都是對《兇獸足球:起源》的**,蘇默沒有點開,他覺得沒必要點開,看網站就知道是些翻不起風浪的小媒體而已。遊戲業界,照顧好那幾個大型遊戲媒體就足夠了,小媒體喜歡黑就讓它們去黑吧。

實際上,最主要一點,是蘇默對《兇獸足球:起源》極為有信心,自己沒給ign塞錢,ign就給出了9分的評價,至少說明一個問題,《兇獸足球:起源》確實有吸引人的要素。當然,評分不一定靠譜,不過大部分玩家都會去參考。

其實,ign也被多個低分遊戲狠狠打過臉,而其中最為著名的莫過於育碧當年的《just

dance》。當初,ign給了這個遊戲2分,最後這個2分神作大賣200萬套,狠狠打了ign的練。《justdance》也是任天堂三墳機wii上極少數大賣的第三方遊戲。

“高分信媒體,低分信自己。”

這句話在玩家中廣為流傳,遊戲好不好玩,就像小說好不好看,還是自己去讀一下,去玩一下才知道。

蘇默給朱諾回郵件,讓米國妞繼續加大宣傳,放出山羊星工作室作品登陸主機平臺的資訊,不過暫時不要與微軟、索尼兩大主機硬體廠商聯絡,等《兇獸足球:起源》在steam上火了,兩家硬體公司會主動找上門的。

“次世代主機大戰才進入第一階段,目前索尼領先,任天堂得二,微軟第三,以ps4的銷售勢頭,只要索尼的高層腦殼沒被球踢,索尼應該能贏得次世代主機大戰最終勝利。”

“微軟勢頭也不錯,雖然硬體銷量被索尼拉開幾百萬,不過和上個世代的自身相比也是進步的。任天堂次世代主機比微軟和索尼先發售一年,不過短短半年就被索尼超過,微軟也迎頭趕上。”

“呵呵,任天堂,讓你丫搞出硬體水平最低的主機!wiiu真的是萎掉了!現在的玩家,可不像上個世代那樣,靠一些簡陋的體感技術就能騙他們掏出美元的!”

上個世代,硬體和技術發展不夠成熟,主機硬體爛一點沒關係,憑藉創意,玩家也會買賬,比如任天堂wii的體感。然而,這個世代不同了,硬體和技術發展飛速,玩家不要求照片級的畫質,可總不能和其它兩家畫質差太多吧!

蘇默推測,次世代,任天堂要被微軟和索尼甩在身後,也是任天堂活該。

“主機大戰……”蘇默忍不住低語一聲,這個詞對於普通人來說或許沒什麼,不過對他這樣的遊戲愛好者,山羊星工作室老闆來說,主機大戰絕對是遊戲歷史上最精彩的戰爭!