性。
普通玩家會找,資深玩家會找,商人玩家會找,高階玩家會找。
魏濤這種,最頂級的消費者,也會找,所有的更新,在老史個人內心深處,不損害這些重氪玩家是基本盤,給普通玩家更多生存空間是生存基礎。
“讓我們歡迎魏總跟我們講兩句。”
花花轎子人抬人,老史對魏濤,任何公開場合面子都給十足,今年的《贏在華夏》,因為魏濤始終沒點頭,年初開始,人氣滑落很多,內部已經有訊息,如若入冬開始的新一季節目,沒有足夠的熱度和相應實際效果,這檔節目會被停掉。
魏濤,成為了這兩者效果的必需品。
老史也不算是看人下菜碟,對於這樣一個年輕人,他做遊戲的,做使用者和產品的,知道如何滿足一個使用者的虛榮心。年輕人,多給一點尊重和禮遇,至少不會因此而交惡。
先是產品方面的負責人,對新的策劃更新內容,進行彙報,不是終極版本,只是一個參考方向,希望可以聽到不同群體對於更新內容的建議。
對比曾經魏濤知道的這款遊戲,現在的改變是顯而易見的,這新區帶來的熱度,由不得老史不去重視品控,還想著持續坑,那是自掘墳墓,一個區服的火爆能帶來人氣熱度,可想要遊戲一直火爆下去,給予各階層玩家生存空間和遊戲體驗感,才是根本。
魏濤也沒客氣,他是單純以玩家身份來提意見,沒有心理壓力,錯了對了,反正是我想說的,作為一個玩家想說的。
“多一些boss,能夠爆出一些有價值的材料,限制一下參與等級,這樣可以讓各個等級的玩家都有慢慢靠時間和精力去獲得打造材料的機會,我的意見就是所有氪金能得到的東西,都可以透過時間、精力和一點點運氣的付出,讓玩家們去慢慢積攢,區別就是難易程度而已。我是不會去打,但我身上的裝備,並不是讓其它玩家覺得遙遙無期,也給一些散人有機會在遊戲裡賺點錢的機會。”
“要控制商人能夠霸佔的區域,我不反對遊戲裡有商人和工作室的存在,他們是經濟繁榮的必需品,可如果一些基礎材料的產出,全部被他們霸佔,這是很可怕的一件事,對於低階玩家想要做個採集任務結果採集區全都是商人小號,我個人是不贊成的,不是針對這件事,是兩者之間的平衡問題,允許商人以多開和精力付出來獲得相應報酬,但不要損壞真正玩遊戲的玩家遊戲體驗感,可以設計一些跑環的任務,任務的目標怪或是區域,是遊戲裡的一些冷門區域,每一環任務隨機配發。”
“遊戲體驗感,我只是一個玩家的身份來談這件事,最終解釋還是這五個字,我不希望出現一個人必須控制幾個號的局面出現……”
魏濤說到這,故意停了一下,他是有超前經驗的,所以知道這句話該怎麼解釋,而當下的人,可能覺得他說話是前後矛盾,允許商人存在,人家肯定是多開啊,怎麼你這又說不讓出現一個人控制幾個號的局面。
“做商人,積攢材料、跑商賺錢等等,這些人家只要電腦足夠好足夠多,一個人精力夠用,開幾百個號都是正常。我想說的是,真正玩家活躍的區域和大型任務裡,一定要在設計階段,就不給一個人控制幾個號完成所有事的可能。多開一個加狀態的號,這無可厚非,放在安全區,幾分鐘回來加個狀態,這是可以的;或是多開幫朋友拉個車做點任務,這也沒問題。
可如果所有事,都可以一個人帶著幾個號,輕鬆操控完成,那以後遊戲出現副本或是多人協作任務,是不是就不需要遊戲社交組隊,而是自己同時幾個職業都練一個,然後一個人操控一隊人就可以完成了?那樣的遊戲我是不會去玩,沒有任何體驗感,還非常累,弄一個號都需要請代練,本身我們也沒有時間去練習所謂遊戲的手法,再來一個人多控