派好像已經可有可無了?當然,也不全是,效果還是有的,只是相比起天賦來,流派自然就黯然失色了。曾經我還特意為【天賦】、【流派】、【裝備】、【金幣】做過兩次調查,發現每次的結果都是天賦的投票最多,這麼看來,大家都是有先見之明的啊!……
現在我用比較客觀的眼光來評價流派,就好比是一個一款遊戲裡面的屬性點,你加到了那裡,哪裡自然就比較強勢,反之則弱,但是仍然需要與天賦進行合力的搭配才行!
再者便是流派轉換與專注的問題了!剛才說了,roming曾提到過,但是當時我說不能隨便爆料,既然情節已經發展到這裡了,那麼現在就說說吧!
一個人專注一種流派;與一個人搭配兩種或者幾種流派;以及一個人時常轉修流派;甚至經常轉修流派……這幾種狀況會有什麼區別?
第一:專注——專注一種流派,不管遇到什麼情況,都不會去轉修,那麼首先這個流派將會是100%效果,其次,隨著不斷修行進化,流派效果會提升,提升的幅度取決於你專注的程度。總結,持之以恆一種流派,到了最後在眾神當中,你會看到效果的!不說鶴立雞群那麼離譜,至少是有點嚇人的。
第二:搭配——合理的搭配流派,可以讓一個人從強大變為無敵!比如最開始的物理流,武士+異士+山獸的組合,絕對是無敵的存在,就算被巨人吞下去也沒事,因為有山獸體質,他消化不了你;其次是靈活,生存+戰鬥力綜合的強,雖然相比專注流會損失加層,但是你絕對可以憑藉一個合理的搭配,在轉身後很短時間內收下一批小弟。
第三:轉修——轉修毋庸置疑,是為了適應新的環境才不得已而為之,在小說裡面,可以是因為不知道後果,但是如果實在遊戲裡面,大家自然會明白,有時候迫不得已為了活下去,你就得轉修,不然一味的專注,雖然是有很好的未來,但如果死了,就什麼都沒了。總結下來,就一個字——生存性最強!
第四:亂修——這個聽起來有點搞,但是也不要小看,如果,我說如果!如果你覺得是你天才的話,你可以亂修,也就是經常轉修,這修修那修修,等到你最終熟練而因為亂修而沒有一種流派對你身體有加層,不要傷心,你很有可能因為亂修而開闢出一種新的流派,雖然很可能這個流派很爛,很廢物很雞肋,但是那是一種可能,一種新的希望;除此之外,亂修還能幫助你更快的掌握流派的真諦!之前提到過了,流派是可以轉為天賦的,這就取決於你對流派的理解有多少了。說起來情節發展到現在,對流派的掌握可謂到了人所皆知的地步,在這個時候,流派已經漸漸深入,這時候流派轉換已經不是那麼容易了,因為很多因素,一般情況是每個人都是固定的一些流派,就好比一個人的屬性是怎樣的了,已經固定,你如果要轉修,那絕對是吃力不討好的事情,會因為轉修而損失多年積累起來的加層……
注:對於以上情況,身懷某些特殊天賦的可以除外!如:進化……
嗯那個…畢竟這本不是網遊書,往細的就不說了,關於流派修行問題就說到這裡,那麼回到主題上來,說說流派的發展。
流派發展至今,已經衍生出了很多新流派,以及流派被人們更清晰的認識,明白到了如今,流派已經開始朝著天賦方向,即個人主能力方面發展!
流派朝天賦發展?怎麼個發展法?很簡單,就是隨著對流派不斷認識的加深,開始根據個人的屬性——精神系、體能系、或�