預計一分鐘左右,藏身在宮殿中的帝王會給他們放行,與他洽談讓聯盟撤軍的事,於此,棟國的視線也開始轉移到天空各處的領空區域。
迅速掃視之下,棟國很快發現,此刻聯盟的人,的確已經全部撤離,從速度上分析,撤離的態度應該無比堅決,這不禁再次讓棟國意識到聯盟正發生著怎樣的大事!想起他帝國千萬精英加入聯盟,吩咐金枯的事情還沒有一個開端,如今只怕不免會受到波及……
正思索著,掃視天空才幾秒的時間,棟國眼中便開始出現大量的人影零零散散的朝這邊飛來。這些人飛行的姿態、神色,都顯得無比的緊張,且在這些人中,一些人還彷彿是拖家帶口的帶著一些沒有翅膀的人全力飛行。看著這一幕,不止棟國,所有人腦中最先想到的只有一個字——逃,這些人像是在逃避被人追殺,人群雖然紛亂,但是卻有一個共同的目標,西南。
西南方向,那裡不就是聯盟基地所在麼?聯盟的人全部撤回基地,而這些人反而往聯盟的方向跑,這……想到這,棟國不禁開始意識到事情可能不像他想的那麼簡單。雷暴的事情固然重要,但是時間相對來說,也不一定非得那麼急,但是眼下的事,他必須弄清楚。
“那位閣下,我們帝王有請,但是很抱歉的是,另外兩人不能跟隨!”這時,那等級最高剛才前去報信的那人的意念忽然傳來。
“等等!”正好現在上去問問,棟國丟下一句話,立即朝天空飛去。
隨著這些“逃亡者”人影的出現,後續連綿不斷更多的人影出現在飛起的棟國眼中。憑著直覺,棟國看準一個等級不高、落單且面善的人,立即跟上詢問:“這位兄弟,那邊發生什麼事了?”
然而大大出乎棟國預料的是,這人幾乎看也不看他,便回道:“我不知道。”
“不知道?”棟國緊緊跟著他。一瞬間的直覺,讓他此刻猜到了一種可能——盲從,這些人盲目的跟隨大隊伍跑路!
果不其然,被棟國跟隨著的這人,很快便道:“你別問我了,我不知道……大家都在跑,好像出什麼事了……”說完,他最後丟下一句,“你們也快跑吧!”完畢,他立即全力加速試圖甩開棟國。
聽到這裡,棟國也沒有再追下去的打算,再次掃視了一眼,見後續真的是連綿不斷的人影都朝著西南方向疾飛,他當即轉身,朝宮殿方向返回……
卷尾【十二】
領域:提升與削弱
關於領域的提升與削弱,細心的朋友一定會問了:同時開啟正反領域,為什麼提升性質的領域能夠準確無誤的加持到周圍所有隊友身上?同樣,為什麼反領域就一定只會施展到敵人身上?
往深入的說,太複雜,就好比遊戲裡的光環一樣,在最初創造出這個能力的時候,創造者肯定是有它成立的道理的,但是隨著遊戲普遍化之後,玩家們大都不會去深思,因此在這裡也只簡單的說明一下。
舉個例子:戰鼓——戰場上甲方陣營響起了戰鼓,鼓舞士兵計程車氣,但是基本只會對甲方計程車兵有作用,為什麼,大家明白的。
其實領域與戰鼓也有微妙的關係,就是意識——戰場意識,隊友意識,敵我意識……如果是在正常情況下,意識這東西很抽象,但是在這個世界,意識是可以用來直接與人進行交流的,因此想要在戰場上把握敵我身份,就不是很難了。而再隨著等級的提升,以及戰場經驗的累積,使得施術者意識靈敏性、準確性等等也大大提升之後,想要把握到戰場入微的境界,自然就不是問題了。
最後補充一點:領域也只是一種能力,因此施展所造成效果的強弱、範圍、準確性、變化……等等,仍然是因人而異的——同樣性質的領域,讓兩個同樣等級的人分別施展,效果多少是有差異的。