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第4部分

方自強摸了摸鼻子,識相地轉過話題,問道:“對了,你剛才說的行走技能是怎麼回事?”

天殛之心道:“行走技能就是行走技能啊,在這個遊戲裡,為了打破傳統,人物完全不設等級,改用技能表示。行走技能就是人物技能中的一種。”

方自強愣了愣:“走……行走居然會是技能的一種?”

天殛之心道:“廢話,難道你一出生就會行走麼?還不是多練習才會的?”

方自強想了想,道:“好象有點道理,可是,這樣的話,我現在豈不是連走路也不可以?那怎麼進行遊戲啊。”

“誰說不可以?”天殛之心道:“你現在要移動身體可以有兩種方式,第一種移動速度比較快,你只要四肢著地就可以了。”

“啊?”方自強道:“用爬的?不會那樣變態吧?那第二種方式呢?”

天殛之心道:“用走的,遊戲規定,人物的行走技能經驗值低於三千者,走路的速度只要不超過每秒一步,每步距離不超過三十公分,就不會摔倒,你剛才一步就跨了七十五公分,不跌死你才怪。”

方自強皺眉道:“怎麼會這麼麻煩?這個遊戲的設計者還真無聊。”

天殛之心道:“那你可錯怪人了。遊戲這樣設計是大有原因的。”

“什麼原因?”

天殛之心道:“在以前,很多玩家一進入遊戲,總是興匆匆地抓起基礎裝備就去打怪,連城市都沒有認真逛過,有些人甚至玩到最後,連遊戲的很多基礎設定都不清楚……”

方自強道:“這麼說,這樣設計只不過是讓玩家在城市裡多走幾步路,那還不是無聊嗎?”

天殛之心道:“只不過區區三千步而已嘛,剛好讓玩家將小半個城市誑過一遍,順便可以在NPC那裡打探一些遊戲中的常識,這不也是挺好的嗎?更何況,行走技能也是一個遊戲中必須的技能。”

“必須技能?”方自強問:“為什麼這麼說?”

天殛之心道:“你要知道,這個遊戲中是不設人物等級的,只設技能和技能經驗值。人物的各種屬性都必須透過練習各種不同的技能得到屬性點提升。哪像以往,人物只要砍了幾個怪物,將經驗值積累到一定程度之後,等級便提升了,而人物的全面屬性都跟著提升,你不覺得很奇怪嗎?”

“怎麼奇怪了?”

天殛之心道:“打個比方,某個人跟著別人組隊去打怪,事實上他只躺著睡覺,只有別人砍,可是他的經驗也跟著提升。如果說看別人打怪,人物的知識和智力方面屬性提升也就罷了,可是,隨著經驗值的提升到一定程度,人物等級跟著提升,而他的體力生命真氣力量防禦等等什麼玩意都跟著得到提升,那不是太離譜了嗎?你可在現實社會中見過,有哪個人是看看別人打架,自己的各種能力就能得到提升的?”

方自強對現在的思感網路遊戲完全不熟,更不用說以前那些論等級提升人物屬性的遊戲了。所以對天殛之心的話不置可否,只問道:“那《天殛》裡面又是怎麼樣設定的?”

天殛之心道:“很簡單,就四個字,熟能生巧。在這個遊戲中,人物的屬性提升不依靠打怪得的經驗值,而看相對應技能練習的熟練度。打個比方,在遊戲中有一個叫‘李一鐵’的鐵匠,他從來沒打過怪,但是他從進入遊戲中就開始打鐵,現在,他每天都舉著七十五公斤重的鐵錘晃來晃去,如果按以前的遊戲,這個人物最多是生活技活比較歷害,可是現在,他的力量在整個《天殛》遊戲中人族排行第一……”

方自強道:“不會吧?一個鐵匠有這麼厲害?”

天殛之心道:“切!有什麼奇怪?如果你連續十年,天天超過十個小時舉著七十公斤重的大鐵錘狂砸,你也會跟他變得一樣厲害。不過,