當然,這是一種理想主義式的畫卷,如果真到了那一天。說不定會因為誰的利益,發生什麼樣的戰爭呢。
為了革新。為了發展,林彥並不懼怕戰爭。
不管是商場這個沒有硝煙的戰場。還是真刀真槍,拳拳到肉,槍槍貫體的戰爭。林彥都不懼怕。
哪怕是要流血的人是他自己他也不怕。
當然,也許不會發展那麼壞也說不定呢。
每一年的每一個季度,千葉遊戲都會有一次大型的市場調研,調查的物件,不光是家用遊戲機市場,連街機市場也都包括的。
這些市場調研,務必要做到小的錯誤率。雖說,千葉遊戲的幾年戰略,已經是制定好的。但是,那只是大方向而已。
接下來的小方向,趨勢要根據這些市場調研的內容,進行微調的。
實際上,現在外面的評估企業,想要弄明白千葉遊戲的真正贏利點在哪,都是要摸索好久,才能摸出個大概的。
因為,這些是千葉遊戲的秘密,儘管沒有特別的保密,但是,就算是千葉遊戲的員工,被別人問道的時候,都不知道公司是在用什麼賺錢。
遊戲很出名,是用遊戲賺錢麼,似乎不是。遊戲機很出名,是用遊戲機在賺錢麼,似乎也不是。
總之,就是各種各樣,各個方向,似乎都能夠賺錢。但是這些地方所賺到的錢,似乎根本就不能讓千葉遊戲達到現在的體量。
當然,明眼人也知道,千葉遊戲真正的賺錢方式,還在於壟斷。
千葉遊戲壟斷了自家遊戲平臺的發行權,所有人的遊戲,只要想在千葉遊戲的平臺上發表,他們只能找千葉遊戲。
千葉遊戲自然就是就地作價了,那些人覺得能夠接受,也就捏著鼻子認了。
不過,由於使用了最新的光碟儲存技術,所以,千葉遊戲的壟斷程度,相較於原本的時候,是有所下降的。
畢竟,光碟的成本透明,事實上根本沒喲多少成本。還有就是因為,防盜版的手段,是透過光碟內沿的鐳射碼。
所以,反盜版也成為了一個比較嚴峻的問題。現在,已經有人採用“飛盤”的方式來玩盜版盤了。
這種“飛盤”是什麼原理呢。就是新超級紅白機,是在碟片塞進去之後的五秒鐘內,做正版識別的。
識別完成後,碟片就轉起來,就預設這是正版盤了。
有人就發現了這個識別機制的漏洞,就會在光碟賺的時候,把跌倉開啟,然後把轉的盤拿出來,換成別的光碟,在把它放回去,就能玩了。
這樣,僅僅只需要一張正版的“引導盤”,就可以玩數不勝數的盜版遊戲了。
因為,新超級紅白機已經定型發售的原因。所以,就算有杜絕這種盜版的辦法,額不可能大規模實施。
畢竟,不可能召回這些遊戲機的。
想要杜絕,只能夠等新超級紅白機的新型號發售了。
紅白機是一隻只有一個型號的,至於新超級紅白機,為什麼會有新型號是這樣的。
隨著半導體電子工業的發展,整合度其實會越來越高。一款家用遊戲機的壽命有好幾年,如果全部按照遊戲機最開始時的加工工藝生產。有些太浪費原料了。
畢竟,可以在更小的面積上,繼承更多的電子元件。
所以,就會有新型號面市。
效能和之前的型號完全以前,遊戲也全部相容。唯一的區別,就是機器更省電了,硬體“縮水”了而已。
當然,在更新的這個過程中,也往往會彌補一些前代機型留下的破綻。例如“飛盤”這種盜版手段了。
當然,這一切和林彥都沒有太大關係。他管的只是製作遊戲。
事實上,