事實上,電子遊戲聯盟的街機專利。也就是林彥的街機專利,並不是一整臺都註冊了專利。而是註冊了諸如“投幣系統專利”,“搖桿專利”,“按鍵專利”,“電子遊戲街機外形專利”等等,堪稱亂七八糟五花八門的專利。
只要有廠家能夠耐心的把一個個專利,全部繞過去,他們他們就完全可以不透過電子遊戲聯盟的授權,製作一款街機並且進行販賣了。
當初電子遊戲聯盟狀告盜版街機知道商。告的也是這些零碎的部分。不過,除了這些零零碎碎的部分,街機也就不剩什麼了。
現在既然有了免費的授權,可以在現在街機形態的基礎上,完全自主的製造自己的電子遊戲街機了。那些原本打算曲線救國的企業們,完全放棄了這種想法。有現成的不用,亂增加成本,不是王八蛋不是。
如果不是電子遊戲聯盟的抽成實在有點高,他們才懶得自己去研發新技術呢。
千葉集團的這種動作。自然而然的引來了電子遊戲聯盟的不爽,還有眾多董事們的不爽。不過,不爽只是不爽,因為他們的一切都很合法。沒有違規操作的地方。他們不爽的地方,無非就是你千葉集團,坐下來好好和我們談一個合適的授權費不好。為什麼非要把鍋砸爛了。誰都吃不著好處。
千葉集團本就沒打算在這一項上面賺錢,它們這麼做。更多的是出自於林彥的心情。而千葉集團,不過是投桃報李。畢竟。《命運遊戲》和乾脆面企業的合作不是遊戲社,而是千葉集團。集團在此項業務上的收益,遠遠高處預期。
如果這個專案,是一個普普通通的業務員做的也就算了。關鍵的是,這是千葉集團大小姐,千葉有希完成的專案。這個專案的經濟效益,遠遠低於政治意義。因為,它在很大程度上,證明了千葉有希的能力。
而千葉老爺子,也是因此才會如此支援林彥吧。
林彥對於千葉集團的這種支援,其實還是比較感謝的。他這樣免費授權,連遊戲稽核權都不要的行為,其實不是他一直想不開。而是他有一個計劃。
任何一個市場發展的初期,一定是一副群魔亂舞的景象。就算是有足夠的監管,還是會這樣。所以林彥打算給電子遊戲街機這個行業,來一次休克療法。讓失去了審查枷鎖的遊戲開發商們,肆意妄為,各種水準得不到保證的遊戲,在市場上野蠻生長,最好到最後全部玩家們放棄了電子遊戲了。這時候他站出來重新建立一個體系,就是很順理成章的事情了。
不過,林彥也知道要讓玩家們全部放棄電子遊戲街機市場,是一件很困難的事情。雖然說他記憶中的歷史發生過一次,但是在這個世界卻不一定能發生。
因為,從他製作了《太空侵略者》之時,就給這個世界的玩家,立下了一個關於電子遊戲標準的標杆。後來出的遊戲,就算比這款遊戲差,也差不了太多。不太可能像另一個世界的雅達利時代一樣,由全體從業人員共同努力,毀掉這個行業。
林彥的初衷不也是讓更多的人享受到電子遊戲的快樂麼,其實電子遊戲大崩潰,和他這個目的是背道而馳的。但是,免費授權這件事情,卻是能讓更多的廠家,投入到製造街機的工作中。從而讓街機更快的普及。
說真的,現在已經有些過分爭鬥的市場,遠沒有電子遊戲便攜掌機那一塊來的逍遙。任地獄雖然也從事電子遊戲街機的生產,但是他們選擇性的避開了爭鬥激烈的日本市場,轉而投向了美國市場。如今《大金剛》的遊戲基板,還在大洋上飄著呢,能不能扭轉街機的銷售狀況,完全就看他的表現了。
不過,就算失敗了,任地獄也不著急,因為電子遊戲街機不是他們的主戰場,他們只是在這個領域試水而已。他們真正的盈利大頭,完全就在遊戲手錶。事實上,任地獄的遊戲開發