國外玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出一個自娛自樂的衍生遊戲《反恐精英(cs)》,結果誰也沒想到這個非官方的小東西居然會在極短時間內風行全世界,成為2001年最炙手可熱的遊戲。
張勝利是從自家網咖裡發現這款遊戲的,這款遊戲幾乎成了網咖裡每臺電腦必裝的遊戲。由於他的《黑洞軟體》也在開發網路遊戲,他立即敏銳察覺到這個重大商機。嚴格來說cs不是通常意義的網路遊戲,而屬於“戰網類遊戲”,類似於後來網路遊戲中稱為“外掛”的設定。
雖然它和網路遊戲類似,都是基於某臺伺服器來執行遊戲,而不是像單機版遊戲一樣只能執行於單臺電腦,但是網路遊戲需要伺服器介入,控制、設定引數,而戰網遊戲則是僅僅靠伺服器做一個連線服務平臺,但伺服器並不介入,一切引數都由玩家設定,所以戰網遊戲的自由度更大,組網也更加方便,後來延伸出的各類電腦遊戲大賽都是基於戰網遊戲的對戰。
張勝利的《黑洞軟體》公司很早就涉足遊戲開發,收購了臺灣大宇公司後,著名的《仙劍奇俠》、《軒轅劍》、《大富翁》系列都搞出了網路版,自行開發的國內第一款網路遊戲《江湖》還創下了同時線上人數50萬的驚人紀錄,弄得盛大公司去年引進的韓國網遊《傳奇》都沒有前世火爆景象,在國內只有屈居亞軍的份兒。
網路遊戲在國內的成功,無疑讓網際網路和軟體企業在久尋盈利渠道無果的情況下突然發現的一條致富金光大道,幾乎國內所有的軟體企業都紛紛轉而開發網路遊戲。這股大潮中傳統的《江湖》《傳奇》這類角色扮演遊戲雖然佔據主流,但類似cs和另一著名美國遊戲公司暴雪開發的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等戰網遊戲也逐漸受到越來越多電腦玩家的喜愛。
其實星動網路當初收購realworks公司後,利用它曾是世界最大自制網路休閒小遊戲交流區的優勢,也在其社交網路裡提供了許多休閒網路遊戲,其中《聯眾棋牌》、《泡泡堂》、《大富翁》等深受喜愛。
而在楊星耳提面命下,《黑洞軟體》也開發出了許多前世著名的休閒遊戲,什麼《開心農場》、《植物大戰殭屍》、《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》等等,結果僅在休閒遊戲上賺得的星幣換成鈔票,就讓《黑洞軟體》去年業績增長了50,也讓《黑洞軟體》成為美國納斯達克市場上很少幾隻逆市上漲的股票。
既然網路遊戲成為《黑洞軟體》的主要利潤源,張勝利本人又對遊戲感興趣,就想在遊戲領域更大擴張,他去年已收購了開發出《半條命》的遊戲公司,並統一cs諸多版本後推出了官方版,還積極贊助了許多電子競技大賽,大打廣告乘機把cs列為主要參賽專案。
另外他聽從楊星建議對於著名遊戲公司“暴雪”虎視眈眈提出收購,因為楊星當初無意發現,大名鼎鼎的暴雪公司居然於2004年被一家法國電腦遊戲公司動視收購,後來隸屬於法國維旺迪娛樂集團,即然這樣,為什麼不能便宜他張勝利呢?
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章節目錄 第六百零四章 體感遊戲
。us68。第二部名震天下'第六百零四章體感遊戲——
第六百零四章體感遊戲
張勝利肯投入如此大的精力去開發網路遊戲,楊星當然要予以支援,有前世記憶的他清楚記得未來國內網路遊戲會有多發達,甚至不少公司僅憑几款遊戲就能在美國上市,網路遊戲成為國內盜版很行的軟體市場中少見的贏利點。何況這時候不僅是國內,就連國際上網路遊戲也都是新生事物,要是張勝利真能把《cs》和《魔獸》收入旗下,成為國際網路遊戲巨頭也不是不可能。
只是他提醒張勝利,“不是我不幫兄弟,你也知道我的公司剛剛重分了股份,現在總部負責投