時間真的還很早,阿波羅才駕駛他的戰車越過中線沒多久,千劫留在大地上的影子並不算長。
雖然這個世界沒有阿波羅,更沒有希臘。
但鑑於它有波塞冬,還有個驢頭不對馬嘴生拉硬扯的波塞西,千劫倒也不介意在心中同樣將太陽生拉硬扯為阿波羅的戰車。
他更不介意在心裡吐槽一下鬥魂大賽那有些扯淡的規矩——明明一場比賽實際所用的時間並不長,卻非要一天只打一場。
玩的就是一個儀式性,一個莊重。
不過都無所謂了,這令人厭煩的鬥魂大賽終於要結束了。
在他喊出那一句“我代表史萊克認輸”之後,他終於可以高高興興的找個地方,找個時間好好倒騰一下身後的黑色大鐵疙瘩,去整理一下那些在心中已經積攢為一本十萬個為什麼的諸多疑惑了。
他真的不喜歡打架,真的。
打架其實除了宣洩情緒之外,是一件價效比相當之低的行為,更何況還是鬥魂大賽即浪費魂力,又浪費心神,連戰鬥經驗都不能+1的打架。
它最多加零點一,還是日月帝國透過流光憶庭舉辦的鬥魂大賽。
原版的千劫沒經歷過,但他在史萊克打過鬥魂,想來還是有一點評判資格的——既要精彩,又要遵守那些條條框框的“禮儀”,與其說是打架,不如說是妝點魂師優越性的一場表演。對於魂導師加邪魂師雙重身份的千劫而言,宛若帶著百斤重的鐐銬跳舞。
他為了不一腳下去就是踹對手下半身、不伸手就是插眼珠、不捏拳頭就是錘鼻樑骨、不釋放武魂就是朝著對手七竅甩……
反正都是一些不怎麼文雅,但能瞬間給對手造成巨大生理傷害的招數。
天知道他忍得有多辛苦,他可是個老六,是個無所不用其極的聖靈教邪魂師!
總而言之拋卻那些亂七八糟的附加價值,鬥魂大賽不如干脆直接跑步,比誰跑得快跑得遠。
不過同樣無所謂了,他終於可以和這些找不到形容詞來形容的規矩與習俗告別,與代表這些的史萊克撇清關係了。
但在告別之前,他還有另一件事需要處理。
千劫抬起手擋住了強烈的日光,從皓月當空驟然轉變為烈日高照,哪怕他是所謂的“極致之光”也依舊會感到些許不適應。
廣場上自那一句話之後,那彷彿空無一人般的死寂也有些許不適應,再之後的巨大喧囂就更讓他不太適應了。
他需要用手遮掩一下,調整一下表情,醞釀一下情緒。
隱隱約約可聽見一些類似於“為什麼?”“為什麼要認輸?”之類詫異的驚呼聲。
想必觀眾們更不適應史萊克認輸這個事實。
在日月帝國境內喊出史萊克認輸之後,會有什麼反應?
——不是山崩海嘯般的歡呼聲,反而下意識的喧囂與質疑。
與仇恨與否無關,史萊克喊認輸的詫異只會掩蓋過驚喜。
史萊克認輸了?那個不可一世,在鬥魂大賽上永遠一副勞資天下第一,實際上也持續了萬年第一,動不動玩“史萊克必勝”尷尬場面的史萊克,主動認輸了?
還是在距離冠軍一步之遙的決賽上認輸了?
史萊克認輸先不談,在決賽上認輸也是大姑娘上轎頭一回。
日月皇家魂導學院確實很強,但看史萊克今天二打七還大氣都不喘,完全碾壓的表現,也不是不能打啊,甚至奪冠機率很大……
人們能列舉出一萬種史萊克不認輸的理由,偏偏想不到任何一個有關於史萊克認輸的詞彙。
所有的目光化作了實質的疑問,落在了已經不再笑的銀髮少年身上——這場面比賽前已經來過一次了,沒想到比賽後還來……