在戰鬥之中,儘可能的保護自己的單位免於死亡……
這也就是所謂的微操做的一種了,在戰鬥之中,讓殘血的單位原理戰場,又或者是讓殘血的單位在相對安全的位置進行攻擊,可以說在遊戲之中,是一種非常普遍的技巧,但是,即使是一種普遍的技巧,也並不是所有玩家都能夠掌握的……
在高階的玩家手裡,他們能夠將自己的單位在一場戰鬥之中,生命值全部都維持在傷而不死的狀態,以極少的損耗消滅敵人大量的部隊,而在低端玩家的手裡,他們的這些細微的操作,則可能會形成一種反效果……
是的,反效果!
在即時戰略之中,有一個定理,那就是,所有的遊戲之中的單位,除了極少數個別特殊的存在之外,在移動的時候,都是無法做出攻擊的,而所有的單位,在攻擊的時候,也往往無法進行移動……
而所謂的反效果,其實也就在此了……
當一個玩家試圖拖動一個單位逃離敵人的圍攻的時候,如果這個角色最終成功脫離戰場,那麼玩家這一次的操作,就會被認為是有利操作,是消耗了對方的攻擊力,但是卻又沒有讓對方達成擊殺的目的……
而反之,如果一個玩家不操作自己被圍攻的單位,最後這個單位被圍殺,那麼就算是一種非常正常的狀況,被圍殺的單位雖然死亡了,但是在臨死之前,還是給敵人造成了一定程度上的輸出……
而如果,一個玩家拖動一個單位逃離,但是這個單位最終卻還是死掉了,那麼玩家的這個操作,所形成的其實就是一種反效果了,因為玩家的拖動,使得這個原本能夠在臨死之前發揮餘熱的單位,最終失去了造成一部分傷害的機會……
很多時候,玩家在頭腦一片空白的時候,都會下意識的的做出一些對戰場只有反效果的行為……
比如說,給必死的單位動用治療,但是在治療到達之前單位卻已經先行死亡,比如說將試圖拖動必死的單位逃離戰場,最終卻還是失敗,讓自己的單位沒有造成任何輸出,就不明不白的死去了……
事實上,這一部分的微操作,可以說是這一類遊戲之中,最基本的微操,對於職業玩家來說,這樣的操作其實就已經變成了他們的遊戲本能,在遭遇戰鬥的時候,他們的精神會極度的集中,普通人頭腦會一片空白,但是他們的思緒卻往往能夠維持一絲清明,在進行最大限度的基本微操的同時,往往也還能夠兼顧去思考自己應該進行什麼樣的戰略,並且用近乎本能的手速將這種思維轉換成為行為……
普通的玩家,在戰鬥的過程之中,頭腦基本上是一片空白的,即使有能夠想到的事情,往往都是很難做得到的,因為他們的手往往是根不上他們頭腦的運轉的,對於很多的普通玩家來說,一旦戰端一開,他們往往就會覺得自己的手腳都不屬於自己了,好像只要一開戰,人就自然而然的陷入一種本能的行為支配之中,所有的反應,往往都取決於平時的遊戲經歷。遊戲玩得多了。玩得熟練了。在戰鬥之中的操作就會顯得嫻熟,並且不會有太多的無效操作又或者是反效果操作,而如果平時玩的少,那麼基本上來說,和直接a過去不會有什麼太大的區別,甚至還會因為玩家自己的操作,降低一部分自己單位的戰鬥力!
只有那些對於遊戲已經有了非常深刻理解的玩家,才能夠即使在戰鬥開始的時候。依然能夠理智的操控自己的單位,用最合適的方式進行戰鬥,而這樣的玩家,往往不僅�