大限度的保護自己……
絕大多數中階的弓箭手,在進入相對高階一些的競技場的時候,最初都會陷入無比尷尬的連敗,最根本的原因就是,他們往往揮發現,自己的引以為豪的遠端射術技術麼被高階的刺客或者同行閃避,要麼被高階的戰士騎士硬吃掉,而一旦被敵人近身,自己幾乎就是死路一條……
直到他們能夠靈活掌握閃擊的技巧,才算是真正意義上進入了高階的門檻之中……
移動之中的攻擊,對於初級的弓箭手來說,幾乎是不可想象的事情,但是對於高階的弓箭手來說,卻又並不是一件多麼困難的事情……
然而,此時此刻,中年遊俠所使用出來的閃擊,卻是足以讓最頂級的閃擊使用者都發自內心的產生驚歎的感覺!
原因無他,因為遊俠的動作實在是太過流暢了!
是的,流暢!
那是一種近乎完美的閃擊技巧!
是的,完美!
從起跑動作,到抬手,再到短弓拉開射擊,幾乎沒有任何一點點多餘的延遲動作……
彷彿在中年遊俠邁出第一步的時候,短弓的弓弦聲音就已經響起!
而幾乎在同一時間,一支細長閃爍著銀色光芒的短箭,就已經劃破長空,直直的向著樂舞直飛而去!
說起來,所謂的閃擊技巧,最初並不是在幻世之中首先出現的,最初出現這種技巧的地方,其實是在更早之前的即時戰略遊戲之中……
在即使戰略的遊戲裡,有種名為h&r的操作手法,如果簡單理解的話,就是在攻擊的間隔進行有效的移動……
這樣的操作手法之所以會出現,其實原因很簡單,因為在遊戲之中,任何一個遠端單位的攻擊,實際上都是有攻擊間隔時間存在的,也就是說,如果一個遠端單位對目標作出連續的攻擊,那麼每一次攻擊之中,也都會有必然存在的空白時間,即使不斷的連續攻擊,在攻擊和攻擊之中,也會有間隔存在,在這一段時間裡,這個單位往往就會直愣愣的站在原地,等待下一場攻擊的激發……
而也就是因為如此,所以職業玩家們意識到,與其讓這段攻擊間隔的時間被白白浪費,倒不如說好好利用這段時間進一步發掘單位的價值……
於是,這種h&r的操作手法也就被髮明瞭出來,採用這樣的操作手法,理論上可以讓遠端部隊在保持攻擊的狀態之下,維持一定速度的移動,而且,這樣的移動方式,不僅僅能夠對敵人造成殺傷,並且同樣能夠最大限度的讓對方的近戰單位無法造成有效的傷害……
當然,在即時戰略遊戲裡,想要做的h&r是很簡單的事情,需要用點點滑鼠就可以做得到……
但是在幻世之中,卻並不是一件容易的事情……
畢竟,幻世之中的角色,並不是遊戲之中的單位,只需要簡單的左鍵右鍵就可以操縱他們的行動……
也就是因為如此,所以閃擊的存在才尤其的難能可貴……
七罪之卷! 第一千一百五十四章 箭雨
黃金平原。
完美閃擊!
看著眼前的一幕,流水無情又一次被震撼到了!
雖然他很清楚此時在戰場之上的絕大多數倖存者,都是怪物一樣的存在,心理上也早就已經有了一定的準備,但是此時卻依然還是無法平靜下來!
原因無他,因為此時站在樂舞對面的中年遊俠,展示