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第106部分

當然如果技術強大,單執行緒夠高,核心還多,在能保證功耗、續航前提下,那麼晶片的效能一定強大的離譜,甚至可以用於作為大型vr遊戲專用裝置!

vr遊戲,因為擬真程度更高,遊戲渲染效果更好,容量也更大,對於硬體的要求同樣高的離譜。

當下能達到1080p/60fps畫面標準的電腦,已經是比較強悍的遊戲本。

但這不是vr裝置的標準。

無論是steamvr還是oculusrift,它們都用了一對各1080*1200解析度的螢幕。

此外,兩個顯示面的重新整理率是90fps!

這樣玩家才能得到流暢平滑的視覺體驗。

當然,完美的視覺效果同樣需要強大效能的電腦來驅動。

這對電腦的顯示卡、cpu、記憶體等等都有著極高的要求。

現在一套oculusrift+高效能的電腦平臺,需要10000華夏幣左右。還算是比較奢侈的,如此昂貴的成本,離著大規模普及還差的很遠。

不過,如果能將手機作為移動的vr裝置,還是比較有前景的。

人們生活離不開手機,為了一個手機花5000/6000大有人在。

而王凡想要將卓越的vr遊戲移植到手機上,並不是普通的小型vr遊戲,同樣對手機晶片、續航有著非常高的要求。

甚至當下的手機效能,很難達到。

畢竟大多數的手機效能有限,執行nba2k15這樣的遊戲都有些勉強,存在著發熱過重、續航尿崩等各種問題。

更何況要求更高的優質vr遊戲,簡直是不堪重負。

當下手機效能過剩理論,硬體進步無效理論,買手機只看cpu理論,都是香蕉這種廠商忽悠使用者的藉口,是他們縮水硬體成本的遮羞布!

同樣旗艦晶片,高通810上市400華夏幣。連發科x10上市200華夏幣,差距一半。

更何況用連發科的中檔晶片6752和6753,又能節省多少成本?

試想如果真的效能過剩,硬體進步無效,就不會出現usbtype…c藉口,就不會出現快閃記憶體,就不會出現快速充電技術、指紋識別、4g+和全網通!

cpu作為手機的核心,手機效能的最重要決定因素。就像發動機之於汽車。

4000旗艦機用千元機晶片。就相當於200萬的蘭博基尼用奧拓的發動機!

至於說買手機只看cpu理論。那更是可笑。

如果一個廠商,連最核心的晶片都捨不得花錢,你能相信他們會在使用者看不到的其他地方加大投入,而不是繼續偷工減料?

更重要的是,很多使用者花幾千買手機,不可能只用半年、一年。

但系統、軟體層面的相關的升級卻是發展迅速,無論遊戲還是普通軟體,更何況手機越用越卡。

現在效能強大的旗艦機。兩年後很可能只能勉強,甚至跟不上時代。

現在效能勉強的手機,兩年後早已成了古董,成了只能發簡訊、打電話的備用機。

受硬體影響,在手機上推廣vr,困難重重。

晶片便是第一大難關,電池同樣如此!

但別人做不到的,才是王凡的機會!

這也是王凡大力發展晶片製造,大力進軍遊戲領域的目的。

從硬體和軟體兩方面入手,同時掌握效能先進的硬體裝置和優質的遊戲資源。

王凡要在虛擬現實遊戲的這次革新中。立於不敗之地,成為絕對的霸主。甚至掌握行業標準!

凡人科技要的不只是金錢利潤,更是要成高通那樣的霸主!