關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第103部分

玩家都能夠會自己修車!哈哈。”印偉說道,彷彿看到了一片光明的前途。

王凡點頭,不虧是專業的人員,一下子就聽出關鍵的地方:“當然土豪路線必須走,那是我們一大根本性的收入。不過不止是玩家土豪路線,還是我們遊戲公司的土豪路線!”

“王董的意思是說,憑藉凡語面向全球的使用者,我們會定期進行一些專門的賽事。奪得頭籌的,便可得到鉅額的遊戲幣獎勵?”李俊凱眼睛一亮,問道。

王凡搖頭:“不是遊戲幣的獎勵,而是真實貨幣的獎勵!我的時代,我要讓全世界為之瘋狂!”

……

(未完待續。)

ps: 三天更了11更的量,這兩天四個二合一大章。五更加更完畢,再度感謝小凱盟主的巨賞!

第二百三十一章 改變策略(1/2)

王凡說完自己的要求,李俊凱團隊全部興奮不已,彷彿看到一款曠世大作即將出世。

我的時代這款遊戲,一旦推出,必將橫掃整個手遊領域。

無論是狂野飆車還是極品飛車,恐怕都很難與之相比。

王凡作為“資深”的遊戲玩家,對遊戲有著自己的見解。

或許比不上專業的磚家,但卻完全是從使用者角度出發。

在他看來,一款遊戲最大的魅力,不在於一個人玩的痛快,而在於一群人玩的瘋狂。

就像當下最火爆的遊戲英雄聯盟,之所以讓人為之痴迷,很大程度是因為這不是一個人的戰鬥,而是一群人的瘋狂。

一個人獨領風騷久了,便會沒意思,高處不勝寒。

但這種團隊對戰,很難一個人全程滅隊,協作很是關鍵,互動性極強,更能激發人的戰意。

勝了,還想繼續輝煌。輸了,也要絕對翻盤!否則心裡過不去這個梗,一天都不舒服!

一夥熟悉的人一起戰鬥,誰都不想落面子,誰都不想坑隊友,但誰都想成為mvp!

因此,為了這一目標,玩家總會不斷反思,不斷學習,不斷進步。

這樣遊戲的粘性根本不成問題,哪怕沒有很多福利性活動的吸引,玩家都會情不自禁地擠時間磨鍊自己的技術。

此外,遊戲還要具有耐玩性,但又不能太耐玩,這是一個度。

很簡單的遊戲。隨隨便便通關了。那沒意思。

太過耐玩。難度太大的遊戲,也會將大多數的普通使用者一下子嚇著,直接棄坑。

因此,耐玩但又不會過難,這便是一個度的問題,或者華夏的中庸。

lol的解決方式很是不錯,不同的模式,匹配簡單點。排位難點。

此外,還會根據不同使用者的等級,智慧匹配不同級別的隊友,儘量保證戰鬥雙方差距不會過大,旗鼓相當才有意思。

否則,一群黃金大神來到新手村,雙方都感到沒意思,純屬浪費時間。

階級性同樣是一個問題!

只要是商業性的遊戲,永遠逃不過階級性的坎兒!

最基礎的普通使用者和rmb玩家,平民使用者和土豪玩家。這就是兩種司空常見而又徹底對立的階級。

沒有平民使用者,只有一群土豪。那土豪怎麼秀優越感?

而且rmb玩家數量有限,沒有平民的支援,遊戲的人氣便成了問題。

但若只有平民使用者,當下遊戲免費的模式,沒有土豪砸錢,遊戲公司很快就會關門。

普通使用者和rmb使用者相輔相成,缺一不可。

怎麼處理兩者間的關係,讓兩者之間有差距,但又不會太大,這便是一個藝術性的問題。

讓土豪使用者有土豪的優越,但也要讓平民使用者有平民的希望。