到“熟練“的層次,重新整理判定的進度。
他一直跟著這重霧人,就是在等待出手。
只有一刀的機會。
他將發揮出全部的刀法實力以及隱匿身形的本領,從最隱蔽的角度揮出這一刀。
這一刀,他的“砍刀”就會升到20級。
這一次的出其不意,他的“潛行”技能將會同時升級。
而與此同時,他還得順手撈點什麼。
妙手技能的時機是最難把握的,好在最後也是成功了。
重霧人還在嘶吼,一邊揮著長柄刀凌厲地砍了上來。
它的身後,還有更多的霧人追隨著。
任務是完成了。
但有什麼辦法可以擊退它們?
模組。
路夢的許可權如今已經到達C級,不僅解鎖到了兩個槽位,可以選擇的模組等級也更高了。
經驗加成模組自動升級為了5倍。
但這並不能在一瞬間把他的實力拔高到可以和重霧人對抗的程度。
等級越高的模組,對世界的影響越大。
這種影響並不保證就能加強自身,還需要路夢好好運用。
許可權等級只有C和D模組中,許多甚至都稱不上影響世界,只是彩蛋性質的。
——最初的《劍士》是十分簡陋的,有著許許多多的問題,為了更流暢和更合理地遊玩,玩家做出了自己的改動。
原本的問題大多都在後續的開發中得到解決,但這些陪伴大家許久的模組卻並沒有被忘記。
最終它們作為彩蛋,以全新的效果和麵貌整合進了系統中,這也是測試的一環。
比如美型人物模組。
比如效能最佳化模組。
比如漢化模組。
以及。
路夢:“我選‘5v1’模組。”
【C級許可權:已載入“同時攻擊(5v1)”模組】
一股奇異的變化突然降臨到他身上。
在早期的設計中,人物只能進行單挑“1v1”式的戰鬥。
不能享受群毆和被群毆的樂趣。
大家當然不能忍。
於是便有了這廣受歡迎的,簡單又合理的修改模組。
到了“真實世界”版本中,這上古問題早已被修復,“同時攻擊”模組只是作為彩蛋而保留。
其效果也變為:
“當你在與超過一單位的敵人戰鬥時,每多出一位敵人將你鎖定為戰鬥目標,你的基礎屬性上升5點,敵人總數超出5人將不再繼續上升。”
5點正好是一個普通人類的基礎值。
有兩個敵人時,力量速度等基礎屬性開始上升5點。
三個就是10點。
而現在,加上重霧人,跟來的至少有六七個霧人。
另一邊,忍衛脫離戰鬥,聖選倒地不起,自己將成為它們唯一的敵意攻擊目標!
路夢將吃滿20點的基礎屬性戰鬥加成。
全屬性40點!
重霧人猛得向前,凌厲的長兵劃出一道銀尾。
“還不快走!”
衛紅接住牙籤弩,回過神來。
她馬上對著這個還擋在怪物面前的幫手喊。
自己則一邊隱蔽,一邊搭箭試圖掩護這人撤退。
他擋下了長柄刀劈刺,但明顯是落入了下風。
那還只是怪物的一次試探,連普通攻擊都談不上。
幫擋刀,殺聖狗,雖然手腳不乾淨,但起碼有借有還……應該不是什麼壞東西。
可不能死這了。
路夢也知道。
相比較起只是被活