色毒液,儼然是死的都不能再死了!
所有人都震驚了,這樣一個結果就連塞勒涅都沒有想到,她甚至大驚失色地丟掉了手中的杯子,琥珀色的液體濺灑了一地。
“那是什麼魔法?為什麼我不知道?”塞勒涅都開始不淡定了,“為什麼這個島上有我不知道的魔法?”
究竟是什麼魔法可以讓一個神話裡的大英雄,一個經歷過十二試煉的大力神就這麼毫無抵抗地化為毒液?
喀耳刻那個傢伙已經可怕到這個地步了嗎?
勒託和忒彌斯只是坐在一旁,都默不作聲著。
……
……
赫拉克勒斯死去的瞬間,菲碧的氣息短暫地暴露了出來,喀耳刻一下子就鎖定了她的方位。這也是魔女之戰中魔女也會盡心對付對方召喚獸的原因,有的時候對方隱藏的實在太好了,防禦和干擾的手段也做的十分高明,往往讓人探查不到她們的位置,這個時候就要睜大眼睛,把注意力集中,殺死對方的召喚物那一刻捕捉到機會。召喚物死的時候,原本一直在灌輸向召喚物的魔力會出現短暫的那麼會兒的逸散,魔女收招收的再好也還是會慣性地有那麼一段魔力逸散,而你就要抓住這個機會,迅速判明對方的位置。
當然,很多魔女為了避免暴露,很多都在判斷出自己的召喚物快要死去之後,或是將其作為祭品召喚其他的召喚物,或者是直接將召喚物遣返,或者是給召喚物下達一個自爆的命令(如果碰巧召喚的召喚物有這個功能的話),然後迅速撤回自己的魔力,還有很多其他的辦法也都不一而足。
而為了避免對方能夠收回自己的召喚物導致之前所做的功都白費了,很多魔女還會示敵以弱,讓對方以為她的召喚物機會很大,一直到最後也不肯收回召喚物,然後找到機會,用致命的雷霆手段幹掉對方的召喚物,讓對方根本反應不過來。
菲碧似乎也是和大家判斷一樣了,認為自己的赫拉克勒斯不會輸,至少不會輸的這麼快,所以剛剛一直也沒有收回赫拉克勒斯,所以這就給了喀耳刻機會(未完待續。。)
第一百四十二章(第四更)無奈的現身
無德者墳地,歷來的大魔女遊戲的必爭之地。
每一個魔女都有自己的領地,也都有一定的領地範圍,但在不是大魔女遊戲的時候,卻沒有一個魔女敢公然佔領無德者墳地,因為那樣絕對會被眾多魔女群起而攻之,甚至連大魔女也不會放過。
而在大魔女遊戲中就不同了,因為沒有大魔女的插手,只要你實力夠,膽子大,你就可以來這無德者墳地試試斤兩。
無德者墳地之所以是必爭之地是因為這裡會提供兩種極為重要的戰爭資源,**和靈魂,在公平的魔力源的作用下,這裡會在大魔女遊戲期間源源不斷地長出“人造**”和“人造靈魂”,無論你是想組建巫術軍隊還是做祭品召喚魔物都可以,可以想象這樣一個地方在大魔女遊戲有著多麼大的戰略意義。
如果說幻境遊戲是galgame和劇情遊戲,棋盤戲是小打小鬧,那大魔女遊戲就是一個真正的棋盤陣,是一個巨大的養成、經營和戰略遊戲,在大魔女遊戲中,每個魔女都要儘量地發展勢力擴張自己的控制範圍、爭奪資源和彼此廝殺,透過滾雪球不斷擴大自己的優勢,往往一場大魔女遊戲結束,你也快把整個島都控制了,你的領土也快把整島給囊括了,當然,那是在其他大魔女不出手的情況下。
所以往往迫於其他大魔女的壓力,哪怕你是最後進入了茶會,也終究要把吞下去的土地都吐出來,然後在下一輪的大魔女遊戲中,魔女們再次開始新的爭奪,而因為勝者都當上大魔女了,而大魔女又都不能加入大魔女遊戲,長時間以來。倒也不會有什麼勝者絕對會是誰的判斷。像菲碧這樣去而復返的終