這個傳聞是關於kk公司的一個正面評價。
在2010年這個時間節點,kk遊戲出現了一個“用心創造快樂”的口號。
同年,一款黑暗西遊世界觀的網路遊戲上線。
當年的那款遊戲在上線初期,打造的遊戲cg精度堪稱當時網遊中的頂級cg。
並且一開始,這個遊戲一點都不符合kk公司騙氪逼氪的作風。
這樣的一個遊戲能透過kk公司內部的稽核,可以說服一個個的領導,顯然是因為當時的kk公司,也想要扭轉口碑。
為什麼這麼說呢?
還是以2010年這個時間點為界限。
2010年往前,kk手中坐擁很多款遊戲。
超越火線、聯盟與地下城、kk堂、kk飛車、kk炫舞……
一款款遊戲賺得kk盆滿缽滿。
可以說kk根本不缺錢。
但是仔細觀察一下就會發現,這些遊戲都可以打上一個同樣的標籤。
非自研。
聯盟與地下城是代理的,其餘幾個都是抄的。
一個自研的遊戲都沒有。
賺得盆滿缽滿是事實,被罵得狗血淋頭也是事實。
所以說kk想要扭轉風評,也是一個符合常理的推測。
畢竟錢賺夠了,就想要名聲了。
如果自研的遊戲叫好又叫座,那麼kk會按照這個套路,繼續自研遊戲,順理成章地成為國內最偉大的遊戲公司。
可惜的是,那款黑暗西遊世界觀的遊戲失敗了。
失敗的原因有很多,不過都不重要了。
重要的是這次花大力氣的自研遊戲失敗了。
叫好是叫好了,但是不叫座啊!
總不能讓其他的遊戲養著這款遊戲,花錢買口碑吧?
從那以後,kk公司就徹底放棄了自研的道路。
不是他們不想,是他們做不到。
他們做不出一款讓人人都稱讚,同時還能賺錢的遊戲。
他們只能做出一款賺錢但是捱罵的遊戲。
或者做出一款大家都稱讚但是虧本的遊戲。
作為商業公司,kk選擇了前者。
在陳騰看來,這個傳聞有可信之處。
有錢了想搞點名聲,非常合理。
從此以後,kk就改變了戰略,基本上放棄了自研精品遊戲的想法。
自研的,都是一堆可以賺錢但是名聲很差的遊戲。
kk化身投資公司,投資了大量的遊戲公司和工作室。
作為一家遊戲公司,kk的可謂是垃圾遊戲的典型代表。
可作為一家投資公司,不插手管理運營只給錢的態度,也使得kk公司成為口碑非常良好的一家公司。
甚至於在若干年後,還幫助了國內銷量最高的單機遊戲誕生。
小馬哥不知道陳騰心裡在想什麼,見到陳騰願意合作,神情舒緩起來。
他還真怕陳騰不和他合作。
現在國內的遊戲基本上被騰達遊戲商城掌控。
所有的遊戲廠商在做遊戲的時候,都會選擇用未來4引擎進行開發,並在騰達遊戲商城上架。
可以說不管什麼樣的遊戲,如果想要第一時間被廣大的遊戲玩家看到,最好的廣告位就是騰達遊戲商城的推薦位。
騰達遊戲商城內,有著付費意願最強烈的玩家群體。
甚至於在全世界範圍內,都有大量的遊戲公司選擇在騰達遊戲商城將自己的遊戲上架。
因為未來4實在是太好用了。
如果小馬哥希望kk製作出來的遊戲有國外玩家進行遊