“這od製作工具看上去真的很好用啊,我感覺我都能做一些簡單的od了。”
“我有一個想法,能不能把《武動蒼穹》的故事做成od放在這個遊戲裡?”
“太能了!只要有想法,可以把所有的小說都給縫上去,就是要注意版權的問題。”
“看完這個預告我已經迫不及待了,真的不能今天就發售嗎?”
“直接說價格吧,三位數必買。”
“感覺這個遊戲根本不是這個時代能創造出來的遊戲,就算是再往後十年出現這種規模的遊戲,都顯得誇張了。”
“看完這個預告片,我更加想知道這個遊戲的製作團隊有多少人了,說是上千人,但我覺得1000人做不出這樣的遊戲來。”
“這不是1000個人能做出來的,體量和內容實在是太大了。”
一開始,玩家們覺得這個遊戲能用1000個人來製作,簡直就是奇蹟。
哪有一個遊戲要這麼多人來製作的?
現在,他們覺得1000個人能製作出來這樣的遊戲簡直就是一個奇蹟。
區區1000個人,能製作出這種級別的遊戲來?
“我有預感,這個遊戲將會成為全世界遊戲史上的一個里程碑!”
在騰達不遺餘力的宣發和玩家們自發的宣傳之下,《廢土2050》很快就在全世界的網際網路上聲名遠揚。
國內外的主播們,在直播看這個宣傳片的時候,都將自己震驚的表情展現得淋漓盡致
玩遊戲不多的主播都覺得這個遊戲的內容實在是豐富多彩。
玩遊戲多的主播,那就更清楚這個遊戲現在的體量代表著什麼。
第一次製作3a遊戲,就直接製作出了全世界頂級的3a遊戲。
當然,前提是這款遊戲真的有預告片介紹得那麼優秀。
得益於騰達過往的赫赫戰績,並沒有懷疑這預告片是“預告騙”。
甚至還有不少人認為,遊戲內的內容肯定要比預告片放出來的內容更多。
幾乎全世界的玩家,都在期待這款遊戲的發售。
在期待的同時,還開始了對銷量的預測。
畢竟對於一家遊戲公司來說,遊戲就是商品。
是商品,首要的任務就是賺錢。
只有在賺錢的情況下談其他的,才有意義。
沒人認為這款《廢土2050》不會大賣。
但是《廢土2050》的成本也是肉眼可見的。
如果銷量不夠高,那麼《廢土2050》還是一個失敗的商品。
“我覺得總銷量也許能有個1000萬吧,騰達畢竟還是騰達銷量是絕對不會差的。”
“1000萬的銷量對於《廢土2050》這樣的作品來說太低了,騰達又是出了名的高福利待遇,這個銷量未必能回本。”
“聽說《植物大戰殭屍》本體全球範圍內賣了3000萬份,《廢土2050》有沒有可能達到這個水準呢?”
“三千萬份還是太難了,《植物大戰殭屍》才賣多高的價格,《廢土2050》有多高的價格?”
“《廢土2050》的銷量大概在2000萬左右吧,再高就不現實了,遊戲的價格實在是太貴了。”
“雖然不知道遊戲賣多少,但是我想價格絕對不會太便宜。”
國內的玩家們對於《廢土2050》的銷量實在是沒底。
誠然,《廢土2050》按照預告片的質量來說很高很高。
可是在華國遊戲的歷史上,從未出現過一款這樣子的遊戲。
也就意味著沒有過往的經驗可以參照。
可是拿國外那些