那麼就要看看軟體了。
如果軟體也沒有問題。
那麼騰達也許在明年的三四月份,就能推出第一個型號的膝上型電腦了。
黎星若沒有說話,一旁另外一人上前一步。
“系統的話框架都是同一個,但是電腦和手機的操作邏輯差得太遠,很多軟體相容起來都十分困難,尤其是工業上的一些軟體,都太老了。”
很多工業軟體為了穩定,版本很有可能還停留在幾年前甚至十幾年前的版本。
這樣做的好處是不會出問題。
壞處是電腦的系統不能更新。
系統一更新,完全就不相容老的軟體了。
連巨硬的作業系統都不相容一些老的軟體,就更不要說是他們魔改之後的天空系統了。
“這倒也是一個問題……”
相容性的問題,確實是非常難解決的一個問題。
要知道有些軟體用老版本匯出的檔案,甚至連新版本都無法完全相容,很有可能會出現某些資訊的缺失。
連軟體廠商都這樣,就更不要說是其他人了。
這個相容性的問題要是這麼好解決,巨硬肯定也就幫著解決了。
畢竟企業使用者,是非常重要的使用者。
“如果不考慮這些軟體的相容性問題,那麼這個系統需要多長時間才能弄好?”
“這個……大概也就三四個月的時間。”
“看來都是三四個月的時間啊。”
陳騰微微點頭,思考著這些軟體的相容性問題。
要不然……
乾脆放棄這一部分的使用者?
好像也不是不可以。
企業使用者一直使用老版本的軟體,一般來說有兩個原因。
一是穩定性。
畢竟只要不去瞎動,就一定不會出現bUG。
二是省錢。
用新版本的軟體,就意味著需要更高配置的電腦。
需要更高配置的電腦,就意味著需要花錢。
對於很多企業來說,花錢的事情最好不要發生。
所以就算是騰達能夠相容那些數量繁多的老版本軟體,也未必能夠讓他們購買騰達的電腦、更換騰達的系統。
“那就暫時放棄這些使用者,慢慢做相容。”
陳騰最終還是決定放棄這批使用者。
太吃力不討好了。
反正絕大部分人買電腦的用途,就是遊戲和辦公。
辦公這塊。
常用的辦公軟體,就是巨硬office。
不過國內也有銀山office作為替代品。
騰達和巨硬的關係一般,但是和銀山的關係還算不錯。
相容一下,不成問題。
畢竟雷總就是銀山出身的。
至於遊戲這塊。
騰達遊戲商城和未來4引擎瞭解一下?
這都不是遊戲界的半壁江山,而是一整個江山了。
在很早以前為了手遊,未來4引擎製造出來的遊戲,就能在天空系統上執行。
電腦系統基於天空系統的核心進行魔改,相容也不是問題。
既然辦公和遊戲都沒問題。
後續再慢慢相容適配那些使用率較高的軟體,比如說pS、cAd……
三個月後,騰達的第一臺膝上型電腦完全可以出現在市場上。