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第560章 CPU架構

【3d立體動作分析預測技術詳解】

陳騰一愣。

這又是個什麼東西?

系統彷彿也能看出陳騰的疑惑,附上了簡單的相關說明。

原來這是VR技術的關鍵組成部分之一。

在未來的VR遊戲當中,玩家們將VR裝置穿戴上,可以身臨其境地體驗到一個美妙的遊戲世界。

但是遊戲,可不單單是用來看的。

與周圍的環境互動,是至關重要的。

尤其是一個遊戲要是想要鼓吹真實性和互動性,那對玩家做出的動作肯定是要及時捕捉到的。

比如說玩家想要採遊戲裡的一朵小花,把花采起來近距離觀看。

那麼這個遊戲到底如何判斷玩家到底想採起來。

還是說只想稍微把花拽近一點看?

這個時候,就需要根據人體的動作來進行計算和判斷了。

畢竟用力與否,發力的關節和部位都是有略微區別的。

這項技術,可以透過一個人的動作,判斷出對方的大致意圖。

“這項技術……好像也挺有用的啊!”

陳騰立刻想到了這項技術在軍事方面的應用。

既然可以透過一個人的動作判斷出對方的意圖,那能否透過這個動作判斷出對方下一步的動作?

就像是人如果騰空而起,過幾秒之後肯定是落在地上一樣。

人的動作與動作之間,是有關聯的。

前世陳騰好像就在新聞上看到過類似技術的報道。

如果真的可以利用這項技術預測別人的動作。

那在未來在小規模戰場上的單兵作戰,是非常有用的。

還有抓捕一下犯人,估計也能派上點用場。

就是……

能不能出點陳騰想要的東西啊。

以現在騰達的實力,100萬的情緒值蒐集起來雖然沒那麼困難。

搞個熱搜,一星期賺個100萬情緒值不難。

但也不算特別容易啊。

陳騰也不想亂搞熱搜,製造一些捕風捉影的假新聞。

陳騰決定用點玄學。

幾分鐘後,電腦裡的音樂聲響起。

“好運來祝你好運來~”

在優美的音樂下,陳騰再次啟動抽獎。

【tbq-1架構】

簡簡單單的幾個字,讓陳騰眼前一亮。

架構!

架構可以看成是結構,不過這個詞在晶片行業用的比較多。

莫非……

陳騰迫不及待地開啟系統給出的獎勵。

果然,這東西就是晶片的架構。

而這個晶片,也不是普通的晶片。

它的應用場景,在普羅大眾眼中有一個更加響亮的名詞。

cpU。

是的,陳騰抽到了有關於cpU的架構。

在手機上,cpU和GpU可以近似地看做是同一個東西,經常被稱之為Soc。

在電腦上,這兩者都是非常重要的組成部分。

cpU不行,會導致程式執行的時候出現卡頓。

包括但不限於看影片的時候音畫不同步、打遊戲時顯示卡還沒跑滿就掉幀、影片剪輯完成後匯出慢、程式碼敲完之後編譯的速度不夠快……

雖然對於絕大部分的遊戲玩家來說,cpU的重要性沒那麼大。

很多人在挑選電腦配置的時候,都會配出來一套低U高顯的配置。

但如果兩者的差距過大,低配的cpU也會導致高配的顯示卡無法發揮出全部實力。

而需要電腦辦公,甚至是需要