【3d立體動作分析預測技術詳解】
陳騰一愣。
這又是個什麼東西?
系統彷彿也能看出陳騰的疑惑,附上了簡單的相關說明。
原來這是VR技術的關鍵組成部分之一。
在未來的VR遊戲當中,玩家們將VR裝置穿戴上,可以身臨其境地體驗到一個美妙的遊戲世界。
但是遊戲,可不單單是用來看的。
與周圍的環境互動,是至關重要的。
尤其是一個遊戲要是想要鼓吹真實性和互動性,那對玩家做出的動作肯定是要及時捕捉到的。
比如說玩家想要採遊戲裡的一朵小花,把花采起來近距離觀看。
那麼這個遊戲到底如何判斷玩家到底想採起來。
還是說只想稍微把花拽近一點看?
這個時候,就需要根據人體的動作來進行計算和判斷了。
畢竟用力與否,發力的關節和部位都是有略微區別的。
這項技術,可以透過一個人的動作,判斷出對方的大致意圖。
“這項技術……好像也挺有用的啊!”
陳騰立刻想到了這項技術在軍事方面的應用。
既然可以透過一個人的動作判斷出對方的意圖,那能否透過這個動作判斷出對方下一步的動作?
就像是人如果騰空而起,過幾秒之後肯定是落在地上一樣。
人的動作與動作之間,是有關聯的。
前世陳騰好像就在新聞上看到過類似技術的報道。
如果真的可以利用這項技術預測別人的動作。
那在未來在小規模戰場上的單兵作戰,是非常有用的。
還有抓捕一下犯人,估計也能派上點用場。
就是……
能不能出點陳騰想要的東西啊。
以現在騰達的實力,100萬的情緒值蒐集起來雖然沒那麼困難。
搞個熱搜,一星期賺個100萬情緒值不難。
但也不算特別容易啊。
陳騰也不想亂搞熱搜,製造一些捕風捉影的假新聞。
陳騰決定用點玄學。
幾分鐘後,電腦裡的音樂聲響起。
“好運來祝你好運來~”
在優美的音樂下,陳騰再次啟動抽獎。
【tbq-1架構】
簡簡單單的幾個字,讓陳騰眼前一亮。
架構!
架構可以看成是結構,不過這個詞在晶片行業用的比較多。
莫非……
陳騰迫不及待地開啟系統給出的獎勵。
果然,這東西就是晶片的架構。
而這個晶片,也不是普通的晶片。
它的應用場景,在普羅大眾眼中有一個更加響亮的名詞。
cpU。
是的,陳騰抽到了有關於cpU的架構。
在手機上,cpU和GpU可以近似地看做是同一個東西,經常被稱之為Soc。
在電腦上,這兩者都是非常重要的組成部分。
cpU不行,會導致程式執行的時候出現卡頓。
包括但不限於看影片的時候音畫不同步、打遊戲時顯示卡還沒跑滿就掉幀、影片剪輯完成後匯出慢、程式碼敲完之後編譯的速度不夠快……
雖然對於絕大部分的遊戲玩家來說,cpU的重要性沒那麼大。
很多人在挑選電腦配置的時候,都會配出來一套低U高顯的配置。
但如果兩者的差距過大,低配的cpU也會導致高配的顯示卡無法發揮出全部實力。
而需要電腦辦公,甚至是需要