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第1051部分

展魔紋了?”接下來是庫克遇到的最難處理的一個問題,就是裝備的尺寸,庫克現在煉製的裝備是準備適合自己任何形態的裝備,那麼對於尺寸來說,變化就很大,而這個裝備尺寸變化越大,越難煉製,難度係數就越高,而從聖域的人形尺寸,到現在的巨人形態的尺寸,然後再到也許後面的青銅巨人形態尺寸,涉及的變化太多,庫克都不知道自己的相反是不是靠譜。

空間擴充套件魔法,就好像是釣魚竿一樣的,不過釣魚竿是單向的擴充套件,而裝備的角度就不好說了,就像胳肢窩,肩膀,這些形狀的變化,對於空間擴充套件來說,也是一個不小的挑戰。

不但要空間擴充套件,而且還要能夠讓裝備上面的魔紋非常融合的連線,使用,這又是一個難題。

雖然說庫克做了計劃,但是當真正的計劃實施的時候,庫克才發現,計劃永遠趕不上變化快,其中涉及的理論可是很高深的,庫克又是一個人,所以有時候一個問題,庫克需要反覆的琢磨很久,也許一天,兩天。

所以庫克煉製裝備的進度非常的慢,慢到了什麼程度,慢到了幾天過去了,庫克還沒有開始動手,因為設計的時候的一喜問題,庫克不得不把所有的設計都推翻從來,空間擴充套件魔紋與普通魔紋之間執行的時候,各種能量震盪引起的一些當機反應,這是不可避免的。

因為庫克這套裝備起碼要適合三個尺寸,那麼空間擴充套件魔紋起碼也要設計三個檔次,怎麼說呢,空間擴充套件魔紋就好像是把整套裝備變得就像橡膠做的衣服一般,可大可小,並且這個大小的變化極大,這是一個方面。

而另外一個方面,就是裝備上的魔紋運轉,畢竟裝備還變化尺寸,那麼相對的魔紋刻畫在上面,遇到變化的時候怎麼辦,假如說整套皮甲總共有十萬個魔紋,那麼在庫克聖域人形形態的時候,這十萬個魔紋一起開動的話,這個尺寸的空間擴充套件能夠承受得了這麼大的能量衝擊不,這裡的能量衝擊是指各個魔紋迴路的能量壓力。

所以相對的這些魔紋也需要與空間擴充套件魔紋相對應的檔次,那麼難題就來了,要是簡單的用精神力控制,那好說,只是每個魔紋多一個能量控制迴路,最多加上一個精神力連線控制迴路。

但是大家想過沒有,十萬個魔紋要是每個魔紋都多這麼一個能量控制迴路,加上一個精神力控制系統以及迴路,那麼魔紋的數量會減少多少,而且這些能量控制迴路以及控制系統以及迴路,需要消耗的能量是多少,對於整個裝備的總的戰鬥力下降多少。

還有最大的一點就是,在變化尺寸的時候,往往就是危險的時候,那麼還需要分神來控制這些魔紋,而且這麼多魔紋,運轉起來,肯定要有一個緩衝的時間,在這個時間內,要是自己無法分神控制這些魔紋呢,還有這個時間內受到強力攻擊呢?

剛開始的時候,庫克設計的時候就把這一點放過去的,因為庫克當時還沒有合適的材料,不過現在不同了,庫克有了材料,所以這個放過去的東西,就要補上。

“現在有兩個解決辦法,第一個就是空間擴充套件魔紋的能量回路與其他魔紋能量回路連線在一起。”庫克看了看設計,自言自語的說道。

但是這個辦法,庫克覺得也不好,為什麼,空間擴充套件魔紋在執行的時候,會對其他能量差生一個干擾,而整個魔紋是一個整體,一旦一個魔紋受到干擾,能量供給出問題,那麼這就形成了一個能量防禦的薄弱區域,也就是俗稱的弱點區域,這不是庫克想要的。

而且嚴重的後果就是在空間魔紋的干擾下,整個魔紋系統都崩潰,那麼後果就很嚴重,雖然這個機率極低,但是機率這個東西說不清,一輩子碰不上也是有可能的,也許第一次就碰到。

“第二個方案,就是空間擴充套件魔紋與其�