無數粉絲對此免不了一陣哀嚎,但旋即他們也很快接受了這個結果。
樹哥確實太累了,休息一會也合理。
qg剩下四個也是頂級水平,只要保著下路打,打個常規賽應該也沒什麼問題。
與此同時,qg內部則是終於正式收隊,開啟了一場有關新版本的會議。
lpl夏季常規賽使用的是811版本,在這個版本中改動是比較大量的。
主要改動在ad的裝備上,新增了一件名叫嵐切的裝備,這件裝備屬於是暴擊裝,但並不加暴擊率,基礎屬性只有70攻擊力和30攻速。
暴擊屬性體現在特殊效果上:如果你在最近的3秒內未攻擊(受攻速影響),你的下一次普攻會暴擊並造成160傷害(+1每15暴擊率,最多200),並在在175秒內獲得10移動速度。
每隔三秒就是一個16倍的暴擊,這種離譜屬性簡直是船長男槍女警這種英雄的狂喜時刻。
除此之外,無盡之刃也遭到大改,價格漲到3700點,移除了雙爆屬性,新增了一個使你暴擊機率翻倍的詞條,以及一個將15暴擊傷害轉化為真實傷害的惟一被動。
無盡的這波改動,只能說是對暴擊系ad的一次全面削弱。
因為無盡這版本不提供暴擊率,你必須要第二件甚至第三件才能補無盡,前期沒了無盡的屬性加成,ad的傷害會低一大截。
甚至是後期,這15的真傷轉化所帶來的傷害加成,也遠遠比不上50的爆傷。
在滿暴擊情況下,50爆傷帶來的,是簡單粗暴的25傷害加成。
但這15的真傷轉化,想要達到25的傷害加成,那就需要對手配合一下,把物理傷害減免堆到625以上才行。
【簡單數學嗷,設定對面的傷害減免為(1-x),然後可列出算式,(85x+15)/(100x)=125,得x=0375。1-x=0625】
換算到遊戲中,就是170點護甲。
除了坦克,誰能堆出來這麼高的護甲?
而且你別忘了,ad還得做穿甲弓呢,這版本穿甲弓移除了巨人殺手的屬性,而後把穿甲改成了總護甲穿透。
很多時候,在被穿甲弓破甲的情況下,坦克也很難維持625的減傷,那無盡的收益就永遠是虧損。
這版本無盡唯一的優勢,就是三件套就能滿暴擊,可以讓許多ad都能騰出一個裝備格子,在超級大後期,還是有點優勢的。
不難預料,在這個版本里,暴擊系ad已經廢了一半,就算能出場,那也是頂多是女警這種可以吃嵐切紅利的,或者是霞洛這種後期強度足夠的。
其他的,像寒冰盧仙卡莎這種,能轉特效流就轉特效流,像小炮金克斯這種轉不了的洗洗睡吧。
介紹完了夏季賽版本的改動以後,banbazi還當起了複習導師,帶著大夥重溫了一下前幾個版本的野區改動情況。
“明天的比賽,對於咱們來說會比較嚴峻。”banbazi開口說道:“我們畢竟今天才收隊,訓練賽也沒打過,再加上陳冬青也不在所以明天大夥還是緊繃一些,不要懈怠。”
在場的qg眾人全都點點頭,尤其是烏茲,面色嚴峻。
就在第二天,qg很快登臺,在qg主場迎戰lgd。
陳冬青這次閒的無聊,跟著隊伍在後臺休息室坐定,透過螢幕看著兩邊選手登臺。
雖然他不在,雖然不熟悉版本,但只要看到對面的隊名,陳冬青就覺得,這把穩了。
事實證明也確實如此。
打這種倒數隊伍,哪還需要陳冬青在,烏茲就足夠擺平了。
上路let只需要選