蘆葦蕩則苦笑:“我不知道,就算知道也無法告訴你,這龍一口龍息下來就是一片屍體,我根本不清楚還有多少人。”
“算了,撤出來。”輕風雖然心有不甘,可是他畢竟還是有遠見的人,在這種小事上意氣用事從來不是他的風格。他錙銖必報,這事上吃了虧,定然不會就這麼算了,不過,也絕對不會熬著眼前這種必敗的勢頭,大丈夫能屈能伸,他從來都做得很好。
一個人若是隻能勝不能敗,那這個人必定不會成功。
“可是,頭兒……我不甘心。”蘆葦蕩看著自己親自帶來的無數兄弟,只覺得心都在滴血。
輕風卻雲淡風輕的笑了笑:“是嗎?那下次交給你去殺那頭龍。”
蘆葦蕩瞭解輕風,既然話己經說到了這個份上,他已經根本沒有再留下去的可能了。他只能猛吸一口氣,在團隊頻道里大喊一聲:“所有人全部撤退,死亡的人不要撿屍體,直接墓地復活後搓回城石,能走多少人就走多少人!”
盛世不愧是超級大公會,所有的玩家訓練有素,就算經過這麼一戰,他們居然沒有一人在地圖頻道過著世界頻道里說一句話,而撤退的速度更是迅速,葉詞站在老六身上,只看見周圍還活著的盛世玩家,在停頓了幾秒之後,全部化成了無數的白光消失在了她的眼前。
這就算完了?
葉詞深深吸了一口氣,抬起頭看著天空,劣魔棲息地的雲層還是那麼厚,厚的連一絲陽光都透不過來,可是,她的心情在這一刻卻好像放了晴……
卷四 第四十二章 空騎
命運中的罪惡值雖然和傳統遊戲中的紅名不盡相同,但是在很多範圍上還是有異曲同工之妙的。比如,不能進入特定的城市,某些NPC不會受理玩家的訴求,偶爾一些的副本禁止進入等等,除去這些不大不小的限制外,命運中擁有罪惡值的玩家其實也沒有什麼難言之隱。
當然,這是跟命運中對於罪惡值設定有直接關係的。因為在命運中,每個玩家都擁有兩個大陸的敵對玩家,殺掉敵對大陸的玩家不但沒有懲罰,還有一定的獎勵,這樣的獎勵在前期表現的並不明顯,畢竟那個時候大家都在自己的那一畝三分地各自為政著,但 等到了資料片開了以後,這樣的設計的優勢立刻就得到了長足的發展。
就好像現在,在中部大陸英雄城的城外,經常會有大批的玩家在無聊火拚,屍體有時候堆得連進城的路都看不到了……雖然每次死亡都會掉落一定的經驗和裝備,但是殺戮了敵對大陸的玩家後收穫的功勳值和裝備,往往是比自己死亡之後損失的豐厚多了,這也培養了一大批以殺敵對大陸玩家,他們如同雨後春筍般的成長了起來。
這種殺戮在命運中是屬於合法合理並且大肆鼓勵的。
可是命運畢竟是一種相容的PVE和PVP的一款大型全息式遊戲,不可能只注重PVP玩家的感受,當然也要注意PVE玩家的感受。同時,命運是一款極為注重團隊構建的遊戲。這一點從上一世葉詞的吃癟就可見一斑。
而,一個團隊。不僅僅是指一個小隊,一個公會,甚至可以擴大到一個大陸,甚至是兩個大陸的聯盟。
人多好辦事,眾人拾柴火焰高,前人誠不欺我。
正是因為這個原因,所以,在命運設計的時候,原則上是不允許同一個大陸。或者聯盟大陸內部進行械鬥的。當然,這是原則上來說。在實際操作中還是多少有些就事論事的味道。比如等級相差不大的玩家之間就算發生了械鬥也不會有什麼太大的懲罰,雖然殺人的一方也有一種叫做罪惡值的東西,但是這種罪惡值是可以透過金錢洗掉的,並且,這種罪惡值的消退極快,就算你不去洗,在野外溜達幾個小時,只要不被仇家逮住。回城的時候也和沒殺人之前差不多了。