正如同對於本身就神經錯亂的傢伙,再施加錯亂魔法也是毫無起效,運氣糟糕甚至會起到以毒攻毒的反效果。不論多麼強大的精神力魔法,至少也要遇上可以作用的精神核心才行,射箭也要有靶子才能命中目標,可格拉託尼的精神核心當中,除了吃東西以外,其他的雜念包括慾望等等,全是空白一片。
就算有心要搗亂,也要有搗亂的東西才行,艾羅拉嚐到了拔劍四顧心茫然的滋味,雖說還有一個吃東西的念頭可以影響,但是這個念頭太過龐大,佔據了精神核心百分之九十五的空間,想要對此產生衝擊無異於以卵擊石,何況就算產生了作用,對現在來說也是毫無意義。
“嗚嗚嗚……思考真的不是我的強項,誰能告訴我,接下來到底該怎麼做啊?不需要破解方法,至少也要讓我知道該從哪方面下手吧,連試驗的方法都不知道,這該怎麼打啊……要是唐寧主人在這裡就好了,這種事對他來說肯定很輕鬆。”
艾羅拉煩惱的撓著自己的頭髮,弄得一團糟糕,可腦子還是一片糊塗,想不出接下來該怎麼做,就算是做一個探查未知物體的實驗,好歹也知道該使用什麼儀器,可以一步一步進行測試,得出各方面的資料,可是現在她連測試的步驟都不清楚。
就在艾羅拉絞盡腦汁思考破解之術的時候,本身是參與者的阿託莉絲反而找到了可行的方法——她以自身為誘餌,引動對方進攻的剎那間,反手一劍削出了一道血痕。
這樣的傷害換成一般人說不定就會重傷,最起碼也當得起深可見骨的評價,可對於擁有遠超毒焰戰魔體積容量的格拉託尼來說,只是相同於普通人被指甲刀夾下了一口肉。
而作為引誘的代價,阿託莉絲被對方一拳正中胸口,整個人像是長了翅膀一樣往後飛退,即便有著烈炎鬥氣的保護,也被強大的蠻力震得臟腑一陣扭曲的疼痛,胸口處的風王鎧甲也出現了裂痕,並主動的進行緩慢修復——這件鎧甲被賜予了自動修復的功能,只要沒有被徹底破壞,就能不斷的汲取魔力進行恢復。
看見這一幕,腦子靈活的艾羅拉很快想通了關鍵:“原來如此,他的能力是可以選擇性進行使用或者不使用,而不是能一直保持常態。我就說嘛,完全不受反作用力的傢伙是可不能存在的,要不然他連走路都走不了,人走路依賴的是摩擦力,而摩擦力就是反作用力的一種!”
阿託莉絲沒想得那麼深透,她又不是魔法師,也不懂鍊金術,物理學的知識一竅不通,但這不影響她把握住竅門,尋找敵人的弱點下手,憑藉戰鬥直覺來反擊。
即便不知其所以然,可只要知道解決的辦法就可以了,至於為什麼這樣的辦法可以解決問題,那不是她要在意的事情。
很多時候,實幹型的人才往往比理論性人才更加受歡迎,前者雖然不明白原理,可知道該怎麼做,後者即便明白原理,可到了實地演練的時候,一遇上些意外就不知道該如何是好。
比如現在,艾羅拉已經知道了原理,也試著抓住對方攻擊的時候進行偷襲,奈何格拉託尼雖然沒腦子,卻也懂得保護自身,只有在攻擊的瞬間會接觸能力,攻擊的蓄力過程,以及攻擊結束後的回力過程,都會重新開啟異能保護。
比如當他揮拳的時候,在出拳的過程中,依舊是保持著異能保護的狀態,只有在拳頭即將接觸敵人的時候,他才會解除異能保護,而一旦擊中後,又會立即加上異能保護,因此能夠把握的時機,只有短短的一瞬,而且必須讓他意識到自己的攻擊會起效的時候才會解除,如果對手以巧妙的身法進行躲避,意識無法集中對方,那麼他乾脆就不解除異能。
這樣一來,對於時機的把握程度就有了非常高的要求,就算是在近身戰中的阿託莉絲,也只能是用以傷換傷的打法,偶爾找尋到幾個有效機會,那麼在後方發射魔