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第208部分

到的苦頭也不少!”

蕭逸緊張的看著怪物的血量,經過了一段時間的戰鬥自己這邊的這些人在配合上面越發的嫻熟,因此失誤也就越來越少,怪物的血量隨著時間的推移下降的速度越來越快。

甚至那四個被選出來承受傷害的人現在已經開始使用交叉換位來彼此分擔傷害降低治療的壓力,這是一個非常好的現象,這就表明擊殺怪物的成功率越來越大了。

但是蕭逸仍舊不放心,他總覺得好像有什麼地方不太對,自己是不是忽略了,難道說自己第一次接觸的副本怪物就是這種貨色的?

就在蕭逸思索這些事情的時候本來已經越來越虛弱的怪物突然怒吼了一聲說話了!

“他還有臺詞!高大上啊!”蕭逸頓時驚為天人!

第345章 小爺跟你拼了

“你們將我再次囚禁了上萬年,現在居然有闖入到我的領地,人類,難道你們真的以為憑藉弱小如同螞蟻一樣的你們就能戰勝偉大的我嗎?我會將你們全都消滅在這個地方,我會禁錮你們的靈魂,讓你們永遠都在烈火的灼燒之下痛苦的哀嚎!你們會為你們今天的這些行為付出應有的代價!”

“還跟他白扯什麼,全都動手抓緊時間幹掉他,居然還有臺詞,做個怪物就要有做怪物的自覺性,你跑出來如此騷包的說了這麼一些話讓我們這些玩家情何以堪,弄得好像我們是邪惡勢力一樣,弄得好像我們這是不堪一擊一樣!”蕭逸十分火大的招呼著自己的隊友繼續攻擊怪物,他總算是想起來了,貌似之前打得某些怪物也有狂化這一說,誰知道這個怪物有沒有。

這裡說的所謂的狂化跟別的狂化可不一樣,蕭逸以前看小說的時候經常會看到怪物因為某種悲憤憋屈的心情而狂化了,到時候戰鬥力會成倍的增加。

這種情況蕭逸也遇到過,而且遇到的次數還不少,對於這種狂化他已經見怪不怪了。實際上蕭逸一點都不害怕這種狂化,這種狂化的副作用也非常的明顯,在攻擊力提升了一半的同時防禦力也降低了一般,完全就是搏命的打法。

對於這種情況蕭逸有著足夠的應對方式,要麼就不停的纏著對方等待對方狂化過去之後的虛弱期,要麼就是用超強的傷害性機能直接把怪物秒殺掉。總之隨讓攻擊力增加了一般看著很嚇人,但是隻要應對得當的話是不會有什麼太大的問題的。

對於蕭逸來說狂暴狀態下的怪物與其說是系統給他增加了難度還不如說是系統打算給他送福利,因為及殺掉狂化怪物的人總能拿到額外的獎勵。

但是還有一種狂化的情況蕭逸之前忽略掉了,貌似這種副本型別的怪物如果你不能在一定的時間之內將其擊殺的話很容易將對方激怒。

雖然激怒跟狂暴的意思差不多,但是這兩個效果作用在boss的身上差別可就太大了!

最直觀的差別在於狂化的時候怪物的防禦力會下降,當時攻擊力上升的很多。而激怒狀態下的怪物攻擊力上升只有30%,而防禦力是不會降低的,最要命的是激怒這個狀態時不會有持續時間跟虛弱期的,也就是說你不把boss幹掉的話他就會一直處於被激怒的狀態,而且這個狀態還會隨著時間的推移而上升。

之所以設計了這樣的一個狀態就是為了避免團隊當中出現那種極度不平衡的配置,比如說放棄選擇純輸出的職業而選擇的都是治療性職業加上傷害承受類的職業。

反正如果沒有激怒效果的話玩家就可以一直不停的打下去,只要怪物不秒掉大部分的人他們就能慢慢的把怪物磨死。

“該死的,我怎麼早沒有想到這一點呢,希望系統千萬不要在這個怪物的身上設計這麼坑爹的屬性啊,否則我們這群人就危險了!”蕭逸在心裡面默默地起到,即便他知道怪物現在說這種話很可能是要出現被激怒