刻之後,當畫面緩慢地進行到艾立扣動扳機,出槍的那一刻……
肖雷喉嚨裡咕咚一聲,然後半張著嘴,雙眼死死地盯著螢幕,一句話都說不出來。
狗剩子看到畫面上的艾立,眼裡的驚訝,終於進化成了震驚,雖然這震驚停留的時間並不長,但能讓狗剩子震驚,那絕對是足夠讓所有人都目瞪口呆的事。
足有一分鐘後,狗剩子側過頭,問肖雷:&ldo;你的話不是很多麼?怎麼不發表發表意見?&rdo;
肖雷這才回過神來,深吸一口氣,沒有了之前的嘻皮笑臉,而是一本正經地回答:
&ldo;隊長,說實話,之前這小子雖然也讓人很驚訝,但我身為特戰總隊狙擊大隊a區中隊的副隊長,定力還是有的,怎麼可能因為這個一驚一乍?之所以我表現得那麼浮誇,只是為了讓隊長你留下這小子,他很合我胃口。&rdo;
肖雷指了指大螢幕,繼續說道:&ldo;但是這一次,不是我浮誇,而是這小子的表現,實在太浮誇。他這種狙擊手法,竟然是隻有遊戲中出現過的‐‐甩狙!&rdo;
狗剩子沒有說話,以往肖雷說這麼多廢話,他早就制止了。
但這一次,他想聽肖雷繼續說下去。
肖雷見隊長沒有制止的意思,更加興奮,雙手比劃著名:&ldo;甩狙,最早出現在七十多年前的一款射擊類遊戲cs中,之後在cf中發揚光大。當敵人突然出現,或者快速移動時,無法精確瞄準的情況下,憑感覺快速移動槍口,並在移動中擊發。給人的感覺槍口就像是甩過去一樣,所以稱為甩狙。&rdo;
&ldo;後來,隨著科技進步,很多高模擬遊戲出現,甩狙的境界也再次提升。凡是有過甩狙體驗的人,一定會覺得甩狙的感覺,真他孃的爽。別的人看到,也一定會覺得這小子真他孃的帥!&rdo;
&ldo;所以甩狙幾乎已經成為了衡量射擊遊戲玩家水平的重要標準。&rdo;
狗剩子拿過操作檯旁邊的一杯水,遞給肖雷。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>