隊,否則就必定會顧此失彼……
而韓信和劉邦曾經有過這樣的一段對答……
在對話之中,韓信認為劉邦最多隻能夠帶領十萬士兵,而劉邦又問韓信,你自己能夠帶多少兵打仗呢?當時韓信的答案是,多多益善……
事實上,從十萬這個數字上來說,就已經足以說明劉邦是一個很有軍事才能的人了,要知道十萬大軍,即使是現代的很多軍官,憑藉現代的通訊技術,恐怕不是一件很容易完成的任務……
然而韓信對於自己的結論,卻是多多益善,也就是說,對於韓信來說,無論多少軍隊,他都自信能夠如使臂指的統領他們,並且,軍隊越多,不僅僅不會成為自己的負擔發,而會最大限度的提升自己的戰鬥裡!
也就是說,對於韓信來說,軍隊的力量,只要有足夠計程車兵供應,對於他來說,是沒有上限的,每多一個士兵,他就能夠讓自己的軍隊多出一份戰鬥力來!
這樣的能力,當然是非常可怕的軍事才能,雖然或許韓信自己有誇張的成分,但是卻也已經足以說他的才能了!
很多的網路遊戲,之所以無法吸引到最頂尖的技術流職業玩家加入,最根本的原因,其實就是因為網路遊戲本身存在很大的技術限制!
也就是說,除了一些競技類的遊戲之外,絕大多數普通的網路遊戲之中,玩家的操作是無法完完全全被體現在角色的戰鬥力之上的,因為角色能夠容納的最大操作是有限的,所以玩家的手再快,也無法脫離遊戲本身的設定……
而也就是因為如此,所以絕大多數的網路遊戲之中,操作都基本是無用的東西,因為對於大家來說,基本的操作是不會影響到遊戲之中戰鬥的結果的!
就像是在釋放一個高冷卻的技能的時候,每秒鐘一點鍵盤十下和每秒鐘點選鍵盤一下,實際上是沒有什麼區別可言的,無非就是第一時間將技能釋放出去而已,些許的快慢,是不足以影響戰鬥的結果的!(未完待續)
七罪之卷! 第一千五百五十四章 規則四
readx;屠龍幻境。
單機遊戲的規則和網路遊戲的規則,往往是有本質上的區別的……
單機遊戲和競技遊戲的規則,往往更加的細緻,偏向於微操做的方面,而網路遊戲的規則,則更加偏向於遊戲本身的設定……
在網路遊戲的世界之中,操作往往不會是佔據主要地位的,絕大多數的時候,玩家在遊戲之中的戰鬥,依靠的也並不是操作,更多的只是偏向於決斷……
是的,決斷!
也就是說,並不是需要玩家進行很複雜的遊戲操作才能夠完成戰鬥,而是需要在正確的時間段裡做出正確的選擇而已……
事實上,如果看過那些網路遊戲之中的大型公會,攻略副本的影片的話,就會知道,其實在這種攻略之中,真正意義上需要玩家技術的地方,往往是非常少的……
玩家需要做的,僅僅只是按照一定的戰略,各司其責,各行其事……
對於玩家們來說,他們在戰鬥之中,需要的並不是什麼複雜的操作,而是一種令行禁止的行為模式,選擇正確的戰略,並且正確的是去實施,往往就是打通一個副本最關鍵的要素……
什麼樣的站位,boss釋放技能的時候,應該做出什麼樣的應對,當有玩家戰死的時候,是否應該選擇復活,什麼選擇保守的消耗,什麼時候�