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除了這兩類區域之外,另外的一個大區域則是晉級區,這個區域同樣是一個副本區,自覺實力可以進入二階水準的玩家可以進入其中參加考核,一旦透過就可以成為二階的刺客,不但可以獲得屬性的加權,也可以獲得向習更高一階技巧的資格。
當然,相比起副本來說,玩家們總是喜歡熱鬧的,所以,人最多的區域也就是大廳的中央區域了,看著新手玩家們樂此不疲地鍛鍊著刺客的各種技巧,王宇也是不由得有些感慨……
自從網路遊戲面世以來,幻世也算是前無古人後無來者了,要知道,對於大多數網路遊戲開發商來說,他們的任務就是構造一個遊樂園,然後讓玩家在這個遊樂園裡玩得盡興,掏錢也掏得爽快些,所以不要說是委屈玩家了,就連玩家遊戲體驗感只要稍差一些,恐怕都要誠惶誠恐的修改再修改,生怕玩家一不小心就改投他處了……好,我是在說夢話,請大家不要帶入現實中。
而現在的幻世卻是恰好相反。
其實這裡就涉及到一個人和一群人的價值觀問題。
就好像對於普通人來說,什麼樣的工作是體面的呢?什麼樣的工作又算是人人呢?
雖然每個人對於這個問題都有不同的理解,但總是有傾向性的……
大多數人對於這個問題,總是傾向於幾個方面。
第一是這個工作要光明正大。所謂光明正大,就是不能是說不出口的工作,就像是小偷啊,黑社會啊,毒梟啊,雖然這一類人擁有的財富並不少於那些富商們,但是他們的財富來源卻不能宣諸於口,甚至還要透過其他方式來讓自己的錢變得乾淨。
第二是薪資的問題,如果工作是體面的,那麼接下來就是薪資的問題了,薪資越高,自然也越容易被認同。
第三是保障和安穩,如果薪資不菲,又夠體面的話,那麼安穩和保障就是人們最後的看重的東西的,而在這個方面公務員往往都是可以得到大眾認同的工作。
在幻世出現之前,在普通人的認知裡,職業玩家這個詞,總是會被人帶有有色眼光去看待,一個人如果想要從事這方面的工作,一般來說都會受到大多數親朋好的勸阻,而且這個行業本身確實也需要一定的天賦和堅持去支援,所以成功的人極少,而失敗的人又往往揮霍了最重要的青春年華,從而職業玩家這個詞彙也使得很多家長聽到聞之色變……
制約職業玩家這個職業的發展的其實有很多因素,首先,職業玩家本身就受制於遊戲的規模,一個遊戲的玩家數量本身有限,而職業玩家又是和遊戲商去爭利,一旦選錯了一款遊戲,那麼很快就會悲劇,更不用說遊戲開發商有時候一個抽風,就可能導致大量的玩家流失。
其次,職業玩家是一個非常消耗時間和精力的工作,每天線上的時間往往長的離譜,不但對我玩家的精力和身體造成了極壞的影響,而且也給其他人留下了精神萎靡的印象。
不過,在幻世出現之後,這種情況就有了明顯的改觀,首先,作為第一款高擬真度的虛擬遊戲,幻世的人氣自然是沒有問題的,其次,幻世進入遊戲本身就是淺睡眠狀態,即使是白天要班要學的玩家,也可以有足夠的時間進行遊戲,更不會影響玩家的休息時間。
在這樣的情況下,幻世金幣的價值自然也是得到了一定程度的認可,在這樣的大背景下,許多職業玩家都�