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第1157部分

相比起遊戲世界之中,一切都是資料化的,現實世界之中很多的概念,則往往非常的模糊!

就像是所謂的工作經驗和社會經歷,這種概念本身就是無形的,有經驗的人很多時候不代表能夠做得更好,而沒有經驗的新人也不代表就不能夠成才……

而很多時候,人們總是不太喜歡這種模糊的描述……

他們總是更喜歡一些簡單直白的概念……

很多人之所以覺得現實世界不公,很大程度上就是源於現實世界的人本身就有工作各樣的差異性,沒有所謂的模板的概念,不同的人在經歷過相同的經歷之後,也往往不見得會有相同的表現……

也就是因為如此,所以很容易會出現同人不同命的狀況……

而很多人之所以青睞遊戲,就是因為遊戲之中。是很少會有這樣的“不公”出現的……

打倒一個怪物,應該是多少經驗,就是多少經驗,絕對不會分給其他人,也不會出現任何的短缺,而需要多少經驗升級,那麼經驗滿了就一定會升級,不需要考慮所謂的悟性和天賦……

對於普通人來說,他們對於網路世界的認同度之所以高,就是因為網路遊戲儘管是虛幻的。但是網路遊戲的規則卻遠比現實之中來得透明得多!

事實上。也就是因為如此,所以在幻世幾次更新之後,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最終還是毅然決然的離開了幻世……

原因無他。就是因為幻世將人物經驗和等級。都用階位來取代了。使得一部分的玩家,很難找到自己真實的定位……

而找不到自己的定位之後,他們就自然而然的迷失了……

說起來。這也是一件有些悲哀的事情,玩家自己操控的角色,到底有著什麼樣的戰鬥力,居然連玩家自己都不知道,居然還需要透過系統來幫忙鑑定,這本身對於玩家來說,就是一種悲哀!

當然,相比起這極少數的玩家來說,絕大多數的玩家還是接受了幻世這種開始慢慢接近現實的改變!

事實上,在很多的明眼人的眼裡,幻世漸漸的減少遊戲化的影子,開始融入一些接近現實生活的設定,實際上本身就是一種幻世在日趨接近現實的徵兆,這裡的接近,並不是說幻世會變成現實世界,而是說幻世漸漸的會變成一個如果現實世界一般,可以讓普通人生存在其中的世界!

任何一種產業,一旦被做大做強了,那麼就必定要融入社會之中!

他們需要建立自己的公司總部,需要設立各種各樣的部門,需要建立和其他公司企業之間的關係,需要聯絡許許多多的業務往來,需要有政府的支援……

從某種程度上來說,任何一種產業做得越大,也就往往越是趨近一個小社會!

就像是很多大公司大企業一樣,他們的公司內部,實際上同樣會有現實世界裡各種各樣的勾心鬥角,同樣會有如同現實社會一樣有各種各樣的爾虞我詐,本質上來說,這就是一種公司和社會的同化!

小公司合夥人們總是萬眾一心的工作,但是一旦成為了大公司,就必定會出現權力上紛爭和重組,這幾乎是不可避免的事情……

而遊戲自然也是如此!

一個小遊戲,玩家之間往往都是其樂融融的,即使遊戲之中有什麼競爭的活動,也往往都會彼此相互謙讓,在遊戲之中,玩家們往往更多的呈現出來的是一種和諧互助的狀態,他們不會去計