。所以說;只要節奏被拖入後期;韓國隊往往會輸給其他國家的戰隊;這也就是為什麼在ogn上一旦哪邊前期取得優勢對面就一點反抗之力都沒有了的原因。這也就能解釋了為什麼韓國隊整體實力感覺差距很小;誰打誰都能贏能輸的原因了。
典型的例子;omg在中國並不算是那種特別擅長團戰的隊伍;在全明星上第一盤全場經濟都被skt壓制;但是正面打團卻一直都是omg優勢;直到40幾分鐘的時候;落後上萬經濟;打團卻還能贏。要不是skt抓了幾波單;連續拿下幾條大龍;可能還會被omg給翻盤。
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第三百四十五章 男刀的遊走(第二更)
在韓國可能最擅長團戰的;就是kta和ssb了吧。()但是ssb前期節奏太慢;kta整體節奏很快;就是太浪了;經驗不足;結果自己葬送掉了s4名額。
9分鐘;下路爆發戰鬥;布隆已經回家了;老鼠一個人在塔下清兵被錘石閃現e回;老鼠閃現出去卻又被錘石q中;旋即被錘石大招徹底留住;直接被大嘴幾口吐死。
3:1的人頭比;老鼠一死?;下塔孤立無援也是被推掉。
as前期優勢很大。
pease道:〃穩住;穩住慢慢來;我是優勢;我先想辦法推掉對面的塔。視野做好。〃
假如說as與其他中國隊最大的不同的話;就是as極其重視小龍和防禦塔;這點很像韓國隊;但是大部分中國隊卻極其重視前期的擊殺;往往會為了一次擊殺出於求穩的緣故會交掉包括大招在內的大部分的技能。傳統中國隊的死腦筋就是不殺人絕對不推塔;但是歐美隊在iem8上面對we;ig時就是抓住了這點;一旦被你抓住機會先殺了人;在4v5的情況下不讓你推塔直接強開團。你們沒什麼技能;我們4v5不一定輸;就是憑藉著這樣的套路才把節奏硬生生地拖入後期的。
反觀韓國隊;就很擅長滾雪球;假如前期有優勢;會抓住一切機會去推塔;拿龍;往往會利用自己引以為豪的;領先全球的視野佈局進行各種推進;迫使對面疲於防守;一有機會就推一波;往往在不拿一個人頭的情況下就能推掉對面大部分的防禦塔。這就是韓國在s3就極其流行的戰術;速推流。中國很多戰隊都曾經嘗試性地模仿過這套戰術。但是成功的卻不多。
由於前期成功的換線;ssw前期的節奏完全就被as給壓著走。
但是as卻絲毫不敢大意;畢竟一步走錯都容易被擅長抓機會的韓國隊給直接打回解放前。
10分鐘;pease道:〃小龍差不多了。我們去下路幫一波吧。對面估計也會來。〃
劉松年道:〃雖然對面已經沒塔了。但是還是不能大意;我們從藍那邊繞過去。這樣就不會暴露在對面的視野裡了。下路控一下線;別先被抓死了;現在死一次就丟龍。〃
倆人走在一起;迅速前往下路。
在塔後草裡反蹲著。等待著對面中野的到來。
之所以沒有直接去對面野區進行埋伏;是因為怕現在2v2打不過;優勢畢竟不算太大。這樣反蹲的話;假如爆發團戰;上單就能第一時間下來;而上路優勢很大;5v5正面團肯定是as好打。但是在野區遭遇的話。這中野組合要是打起來;可能就是幾秒鐘的事情;比誰秒的快;上單可能還沒傳下來。戰鬥就結束了。
而對面只要不是傻子;就一定會來下;畢竟小龍應該要刷了。現在不去下更待何時。
所以穩妥的進行反蹲;才是最佳選擇。
這盤全場劉松年都沒有做過什麼有效的野區入侵;頂多就是在f4或是三狼那邊進行騷擾;絕不敢進行深入的入侵。這主要是還是打野英雄上的差距;盲僧畢竟野區霸主;而螳螂野