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第323部分

當然了,過猶不及,許多“民科”,連所需要的專業知識,都完全靠腦補的民間科學家,他們在很多時候,就是太相信這個道理了。認為現在的專家,都是沽名釣譽之徒,只有自己才是絕對正確的。

現在千葉遊戲的特效部門,其實有時候,也把自己的服務外包。比如說,有人制作了一個電影,千葉遊戲就幫助製作影視特效。

畢竟,這個世界上能做出世界頂級的特效就這麼多。而千葉遊戲在日本,在人工成本上,相對於美國有優勢,軟體資源上,有大量的自編軟體,省去了昂貴的使用費,因此,價格要比別家低不少。

當然了,這個價格是動態的。有時候,千葉遊戲特效部門的價格,會比美國的高出一倍還多。

因此,業內人士都這樣說千葉遊戲,說他們極其特別的任性。自己沒有任務的時候,才出來找活。

不過,就算是如此,想要讓他們工作的人也特別特別多。物美價廉不說,有時候還會給他們意外的驚喜。

比如說,千葉遊戲做特效的速度要比別的家快不少。

當然,是否提前交貨,在一定程度上,還是要看千葉遊戲的心情的。不過,最低最低,千葉遊戲的交貨日期,都會在合同結算那一天。

當然了,有許多人想要探尋千葉遊戲能夠這麼低成本,這麼快速做完的秘密。不過,暫時沒有人找到就是了。

大多數人推測,千葉遊戲的技術,基本領先業界三到五年。千葉遊戲對此倒是沒有給出明確的答覆。

實際上,如果真的有實力了,有時候,許多人就懶得說服別人了。你們都能看到我們的實力,我們為什麼還要故意顯示我們的肌肉了呢。

在林彥的組織下,《英雄聯盟》的製作,其實已經告一段落了。這個遊戲,因為是一個不斷更新的網路遊戲,所以,這個遊戲在製作完後,開發組不會直接解散。而是會保留一定人數的常駐人。

如果,需要臨時增加工作量,比如說,製作一個新的英雄的,製作一個新的地圖了。製作組的人員,再動態的新增。

甚至,會以單個英雄為基準,專門設立一個英雄製作組。

這樣做的好處,就是避免人員的浪費。

當然了,這在業界內,已經是常態了。千葉遊戲這樣的做法,正是因為他的正確,受到了廣大遊戲公司的一致模仿。

如果,制度能夠申請專利的話,或許千葉遊戲現在,光靠收取制度使用費,就已經賺了很多錢了吧。

當然了,這個世界上,在不就以前連電子遊戲,都是不能申請專利保護的。所以,事情會怎樣變化,也是說不準的。(未完待續。)

第二十八章 大拓展包時代

其實,隨著儲存介質的升級,現在一張實體光碟的成本,已經下降到了足夠低的程度。但是,遊戲的價格卻並未相應的減少,反而還上升了幾美元。

之所以會發生這樣的事情,在一定程度上,是因為遊戲製作的規模越來越大,成本越來越高。儘管,最為平臺上,現在千葉遊戲的分成,已經從原先的五成還多,變成現在的不到三成。

但是,遊戲製作的費用,還是顯得捉襟見肘。因此,許多遊戲機廠商,在不遺餘力的鼓吹,應該讓電子遊戲的售價,更上一個臺階。

當然了,售價與銷量的關係大家都懂。他們自己漲價,其實完全不用鼓吹的。他們這樣搖旗吶喊,主要是為了讓全行業的所有機器,全部都漲價,這樣一來,他們提升的價格,就很有可等被同行們襯托沒了。

不過,價格主要的控制權還是千葉遊戲手裡,千葉遊戲是不會為了一兩家廠商,就得罪廣大的玩家。

要知道,價格基本上是影響遊戲銷量的最關鍵的因素了。一個遊戲