而任地獄,絕對不會放棄自己作為一個硬體廠商的身份的。因為,之前放棄了這個身份的柿家,屍骨還是熱乎的。他們明白,放棄了硬體,對於他們這樣的遊戲廠商來說,就像是魚兒離開了水,會很快就死掉的。
於是,他們最後也沒有選擇,進軍手機遊戲市場。不過,好在於他們的遊戲,在過去的幾十年裡,還是俘獲了足夠多的玩家。只靠這些老使用者,哪怕是新玩家比較少,他們也能活下去,並且活的比較滋潤。這大概就是瘦死的駱駝比馬大吧。
林彥給平板定了許多硬性指標,例如說,整臺機器的效能,要是多少多少。待機時間,續航時間,最少是多少多少。螢幕是多少多少解析度,可視角度如何,採用什麼樣的螢幕技術,色彩到底是要達到什麼一個標準。還有的就是處理器的效能。
這些引數,看起來是比較難以達到的,很難在有限的成本下,達到這樣一個理想化的狀態。
不過,林彥還是這麼要求的。因為,他知道,不管機器有多便宜。需要達到這些引數,才能達到好用。
一臺廉價而不好用的機器,肯定是沒有多少銷量的。當然了,還用而昂貴的機器,銷量也不會太高,不過,卻可以走走高階路線,攻略上層人士。
說回微硬,如果他們知道千葉遊戲的一步步動作的話,他們很可能會把千葉遊戲定為他們最大的競爭對手。
因為,一旦主機——平板——手機,這樣一個生態系統成功建成。那麼,千葉遊戲就幾乎掌握了家庭使用場景中,從廁所到臥室,從床上到客廳幾乎所有的使用場景。
而一旦形成這樣一個產品閉環,使用者依賴程度就會大大增加。別的廠商如果想要在這裡面撕出一個口子。
基本上除了大量砸錢之外,就沒有別的方法了。
但是,大量砸錢,還是有很大的可能,產品根本就不被使用者接受。這樣的話,可就是賠了夫人又折兵。
林彥對於這套生態系統是很看好的。要知道,在另外一個世界,就算是強如蘋果,他們也只完成了其中的兩項,他們雖然想佔領客廳,但是,他們卻沒有這樣的一個能力。
當然了,對於他們來說,他們也沒有那樣的一個需求。畢竟,就算是光手機業務和平板業務,就已經夠讓他們吃香的喝辣的了。
千葉遊戲現在的員工人數,其實都已經比鈦光科技少了。要知道,鈦光科技,負責設計電路和實現電路的人,就已經高達的五位數。
這也是鈦光科技,能夠一直保持在微處理器領域第一梯隊的原因。當然了,他們之所以能維持這樣的一個規模。還是因為千葉遊戲的產品能夠賣出去。不然的話,像是有的廠商,因為產品賣不出去,他們就算是有再多的科研人員。最後,也只能含淚把這些科研人員解僱。
他們把這些人解僱之後,他們的技術就會落後。技術落後了,產品就更不好賣了。如果,不是政…策的原因,他們的整整對手,可能因為反壟斷法而難過。不然的話,他們基本上早屍體都涼透了。(未完待續。)
第三十一章 設定
在許多人看來遊戲只是遊戲,哪怕是在這個時代,電子遊戲,已經成為一種較為主流的娛樂方式,侵入到生活的各個角落。
很少有人把遊戲當做是一種全新形式的藝術。畢竟,電子遊戲是一個由其它藝術形式拼湊起來的新藝術形式。
看畫面,那是美術,聽音樂,那是音樂。看動態畫面和持續的音樂,那就是電影咯。
總之,似乎想要讓電子遊戲,變成一種新的藝術形式,被人們所承認,看起來是一件非常任重而道遠的事情。
行業內有許多人對此是心懷憂慮的,因為,他們想為自己正名。想要告訴別人,自己從事的不是一個制