司,原本是街機公司,都快倒閉的那種,但是,就是因為一款遊戲,迅速的翻身,有了大量的現金流。重返街機行業,在電子遊戲聯盟的壟斷下,又開創了一片新天地。
雖然說。千葉遊戲不進行街機遊戲的生產和製造,但是對於這個行業還是很關注的。有什麼好玩的遊戲,什麼新興的型別,其實這邊都是有把握的。
如果。這個型別適合出現在家用機上,用不了多久就會出現在家用機上。
也有許多小廠商,專門為千葉遊戲的家用主機生產配件。比如說方向盤了,飛機模擬的操縱桿了。
別看似乎買的人不多。但是誰讓千葉遊戲主機的保有量大呢。
哪怕一萬個人裡頭才有一個人買,那他們也能有差不多一萬臺的銷量。足夠養活他們這些小公司的員工。甚至活的很滋潤了。
如果,他們有些有創意的外設,被千葉遊戲相中,從而收購了,那對於他們,就是雞犬升天了。
甚至,有不少這類的廠商,根本都沒想在市場上賺錢,就想被千葉遊戲收購呢。
因為林彥瘋狂投資的關係,所有人都知道,千葉遊戲對於技術是多麼的渴望。
隨著電視螢幕的更新換代,如今流行的等離子電視,已經不能夠讓原先那種光線搶正常執行了,《打鴨子》這樣的遊戲就玩不了了。
所以,就要有新的技術,和新的外設,來完成這些了。
當然,最近一段時間,千葉遊戲推出的火爆的遊戲,倒不是這種“射擊”遊戲。而是舞蹈遊戲。
外設就是跳舞毯,這個遊戲很受歡迎的一個原因,就是玩它的時候,必須時刻不停的運動,能夠減肥,據說還能夠健身。
因此,許多都市白領們,都購買了這款遊戲。又因為這個遊戲可以讓人真的學會一點舞蹈,以後出去玩的時候,就不會尷尬了,所以就算不健身的人也有不少買的。
有了這些人的帶動,遊戲的銷量就起來了。
林彥給這個遊戲,起了一個非常惡趣味的名字,叫做《勁舞團》。
這算是新世代主機上,比較成功的外設遊戲了。
主要還是因為跳舞毯便宜,容易鋪開,使用場景的限制也不大。
不像是那種利用兩枚攝像頭,來定位玩家動作的體感裝置,對於環境的明暗,以及環境的大小,都有著比較嚴肅的要求。
林彥倒是挺安靜,不愛蹦蹦跳跳的。坂田幸那邊就玩瘋了,雖說他家住的不是那種和別人在一起的樓房,但是,也已經有鄰居來投訴他們了。
事實上,據說坂田幸家那邊,最近要拆遷了。要蓋起一個高高的商業中心。
林彥笑著和坂田幸說道,說拆遷了好啊,以後你就算什麼都不幹,也能安安靜靜地當一個寓公了。
千葉遊戲創辦的學校,可以說是非常成功。不管是這些畢業的人才,最終去了哪裡,對於千葉遊戲本身,都還心懷好感的。
換一句話說,這些人可以稱作是千葉遊戲的門生故吏。有了他們的存在,千葉遊戲在遊戲的疆域上,向外拓展的空間就更大了。
事實上,最近千葉遊戲在搞一個名為渲染農場的東西,他們在和東寶合作,製作一些電影,在電影裡新增一些特效。
畢竟,如今的三維遊戲時代,有許多技術,可以直接運用到電影上的。
特效部門在成立半年後。被分離出千葉遊戲,獨立創辦為千葉遊戲特效公司。主要業務就是為電影提供特效服務。
和美國那邊好萊塢的特效廠商,工業光膜什麼的。在一定程度上,形成了競爭關係。
當然了,日本雖然這些年來經濟在發展,實際上電影行業卻是在退步。沒有了像是原先黑澤明那種對於西方電影界,有著