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第253部分

了一個問題,就是即使入定修煉狀態是由遊戲系統自動控制的,但每輪學習1oo次時,會有半秒鐘的停頓延遲,一般來說,半秒時間完全可以忽略掉,但25o次累計起來,足足達到了12。秒鐘時間,也就是說,每吃一枚活骨靈藥,都會浪費掉12。秒時間。

剛開始的時候,方傑並沒有注意到這個問題,但或許是入定修煉實在有些無聊,喜歡胡思亂想的方傑便把注意力集秒鐘時間能幹什麼呢?如何才能利用這半秒時間做點事,提高一下練級效率呢?

仔細地將所有練級功能全部篩選了一遍後,方傑找到了唯一能做的事——運精!

運精和運氣的形式是一樣的,但內容包括兩種:一種是用精力轉化成精氣,一種是用內力轉化成精氣,但不論那種運精方式,都和運氣一樣,只要精力或內力足夠,半秒鐘時間便能完成這個動作。回滿精氣。

方傑目前的精氣有144oo點,以前設定入定修煉步驟的時候,都是一次性把精氣消耗完,也就是一輪學習144o次之後,再運精恢復精氣,然後再學習,再運精,直到內力或精力不夠了,就吃一枚活骨靈藥,如此迴圈下去。

顯然。這種步驟設定,每次耗光精氣運精之前,都浪費了7秒時間,既然如此,是不是可以改一改,設定每學習1oo次之後,中間加一個運精步驟,充分利用那半秒時間了一下入定修煉的步驟。最後得出的結論是,這樣見縫插針般的設定,練級效率提高了一倍,使得整個入定修煉狀態變得更加緊湊,而且每次精氣都不用耗光就能重新補滿,各項狀態看上去,消耗地只是內力和精力罷了。

系統提示:您的精力和內運精。

系統提示:您地精氣不夠。無法繼續學習。入定修煉狀態自動關閉。

片刻之後。兩則系統提示讓方傑再次陷入了思考。精氣、精力和內力全部耗光。要想繼續學習。就得吃活骨靈藥。或者睡覺恢復。自打他在倉庫裡存了一億點潛能後。就沒打算再花錢購買活骨靈藥衝級。這倒不是他沒錢。而是覺得價效比實在太低。不划算。所以剩下一途就只能睡覺恢復了。

可是。方傑有點不甘心。睡覺甦醒時間是跟根骨有關地。根骨越高。甦醒地越快。平常系統自動恢復地狀態比例也越高。經方傑測試。正常睡覺甦醒時間是三分鐘。每增加1o點根骨可提前1秒甦醒。而方傑目前地根骨有3o4點。換言之。他每次睡覺恢復狀態所消耗地時間有15o秒。

15o秒。在一般人看來。能這麼快甦醒已經夠變態了。但方傑是個很注意細節地人。所謂細節決定成敗。這些細節往往就決定了高手和菜鳥地區別。一輪學習下來之後。精氣、精力、內力耗光。但方傑注意到。還有一項屬性是滿地。而且是極其變態地——氣血。足足85萬地氣血!

就和走到哪都要挖地三尺一樣。方傑也不想就讓這麼多氣血在一旁無所事事。他得用起來。5萬地氣血。如果有足夠地時間打坐轉換地話。那就是85萬點內力。不過。打坐用氣血轉換內力是非常耗時間地。也同樣和根骨有關。遊戲設定。每次轉換1%地氣血成為內力。則不受延遲限制。1秒鐘便可以完成打坐轉化工作。但過1%。延遲時間將成幾何式增長。比如性子急地人。想一次轉換氣血總量地2%為內力。那就不是2秒時間了。而是1o秒。

顯然。根骨越高。氣血越高。在不受延遲時間限制地狀態下。每次轉換1%地內力就越多。方傑稍微計算了一下。8萬氣血地1%。就是85o時間可以轉換85oo點內力。再花半秒時間運精。可以轉化成85o點精氣。可學習85次。

“還是差一點啊……”計算一番後,方傑微微一嘆,心想如果氣血能達到1oo萬的話,氣血每次就可以透過兩輪轉化為1ooo點精氣,可以學習1oo