官方給出了攻擊世界boss得到極品裝備的機率,傷害排名第一的玩家,得到好東西的機率為1%,這已經是個很恐怖的機率。排名第二的機率為0。9%,排名第三的為0。8%,以此類推,排名第十的機率為0。1%,而排名第一百的則為0。01%……如果玩家傷害排名在一萬以後,基本上無限接近於零了,更不用說那些排名在十萬百萬以後的玩家了。
除此之外,還有傷害名次的固定獎勵。
傷害排名1…10的玩家,固定獎勵是1000內力,1000名望,1000兩銀子。
這個獎勵簡直華麗得讓人無法直視,尤其是那1000點名望,讓人口水流了一地。
並且,傷害排名前三的玩家還能達成特殊成就,得到特殊的封號。比如傷害第一的玩家,可以得到“武力狀元”的稱號,這個稱號附加的屬性很給力,排名第二的則得到“武力榜眼”封號,這個封號的屬性也不錯,第三的則是“武力探花”。
排名11…100的玩家,固定獎勵是500內力,500名望,500兩銀子。
這個獎勵也算是相當豐厚了,足夠人很多人的觸控到高手境的門檻。
排名101…1000的玩家,固定獎勵是300內力,300名望,300兩銀子。
排名1001…10000的玩家,固定獎勵為200內力,200名望,200兩銀子。
排名一萬到百萬以後的玩家,獎勵100內力,100名望,100兩銀子。
至於排名一百萬以後的玩家,統一獎勵50內力,50名望,50兩銀子。
到了目前這個階段,世界boss最大吸引力無疑是名望獎勵,即使傷害排名為九十多萬,都能夠得到100點名望,這相當於一個伺服器第一成就的獎勵,如何不讓人動心?很多名望在**百的玩家,就等著這100點名望去衝擊高手境試煉了。
除此之外,還有一個更讓人感到大爽的設定,玩家攻擊世界boss的時候,技能熟練度增幅五倍。如果能夠攻擊boss十分鐘,唰唰唰增加幾百點熟練度不成問題,這給了玩家們無窮的動力。
世界boss每週早上9點…晚上9點隨機重新整理一次的機制,也引發了無數人的吐槽,尤其是上班族和學生族,在上午10點這個階段,實在很難抽出世界打boss,往往會錯過這一週難逢的機會。
值得慶幸的是,在這個資訊爆炸的時代,訊息傳播的速度太快了。
“二狗子,你去上課了?快回宿舍,世界boss五分鐘以後重新整理!”
“真的假的?那我找人幫我簽到,等著,哥馬上回來!”
“三胖子,世界boss五分鐘以後重新整理,你在上班麼?”
“我日啊,不會吧,我開會走不開啊!”
“四愣子,世界boss五分鐘以後重新整理,你在幹嗎?”
“啊,好,我馬上就來!”
“你不是在公司裡嗎,只剩4分鐘了,開車回家登陸也來不及了吧?”
“沒事,我車裡有遊戲裝置,哥馬上去車裡wifi登陸!”
“我靠,這麼高大上?”
由於世界boss的出現,5分鐘之內,全世界範圍內產生了大量的曠工和曠課人群,這實在太不和諧了。根據事後的報道,很多公司和學校都投訴了華夏遊戲公司,導致後來的更新版本中,武俠世界的世界boss調整到雙休日隨機重新整理……
由此也不難看出,這第一次重新整理的世界boss有著多大的吸引力!
今天早早上線的拉拉姐正在焦急的等待中,本來拉拉的心情很滋潤,昨天她就知道,昆神成為了江湖上第一個武林高手,這讓她這個經紀人看到