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第1473部分

人似乎都有很多的選擇空間,但是事實上,在規則的作用之下,每一個人的行為卻都是固定的,也只有唯一的一種最合理的方式……

不選擇最合理的方式,就會不可避免的承受損失,而也就是因為如此,所以絕大多數人在面對選擇的時候,都會下意識的做出相對最理智的選擇……

很多時候,很多所謂決勝於千里之外的智者,就是透過這種方式,去判斷出敵人的行為和心理的,事實上,對於越是理智的敵人,這種判斷也就越是準確,因為越是理智的敵人,往往越是不會做出不理智的行為,而所有理智的行為,卻也往往是最容易被判斷出來的!

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屠龍幻境。

對於王宇來說,死神之軀的攻擊模式,從某種程度上來說,並不難以猜測!

擁有強大的力量的死神之軀,每一次攻擊都有足以切割靈魂湮滅生命的力量,在時光之力的引導之下,死神之軀的戰鬥模式,幾乎是沒有什麼太多的懸念可言的!

對於刺客來說。殺戮本身就是一種近乎本能的行為……

湮滅一切生命。本身就是刺客的一種本能。而王宇塑造的死神之軀,則可以說已經將這種刺客的殺戮本能融入到了骨髓之中!

即使在時空之力的引導之下,死神之軀擁有了真實境界的力量,但是本質上卻沒有因此生變化!

死神之軀的一切行動,都是為了儘可能多的造成對於生命乃至於靈魂的殺戮和湮滅,也就是因為如此,所以當王宇將自己一部分意識碎片和記憶碎片聚集到一起的時候,就自然而然的引了死神之軀的攻擊。成為了死神之軀的攻擊目標……

強者也好,弱者行為,他們的行為總是會有一定的行為模式存在的……

就像是電腦之中的人工智慧,也總是會有某一種固定的邏輯程式存在的……

而對於王宇來說,死神之軀的戰鬥模式,和級計算機的計算邏輯,本質上來說,並沒有什麼太大的區別!

當然,如果非要說有區別的話,那麼只能說。能夠在真實和虛幻之中不斷的交替出現,並且總是會選擇最完美的戰鬥方式進行戰鬥的死神之軀。擁有遠比現實之中的級計算機複雜得多的行為模式!

要知道,現實之中的戰鬥,本身就遠遠不是遊戲之中的資料所能夠體現出來的!

在很多的網路遊戲之中,戰鬥表面上看起來有很多的變化,但是實際上本質上來說,卻也只是戰鬥雙方資料的交換而已,力強者勝這個規則是不會生改變的,所有的閃避也好,命中也好,格擋也好,暴擊也好,往往都是以機率的方式存在的,並不是玩家所能夠操控的範疇,在絕大多數的網路遊戲之中,玩家能夠操控的,更多的也只是技能的釋放時機和順序,僅此而已……

對於玩家來說,無非就是選擇用什麼方式攻擊,用什麼方式移動,僅此而已……

接下來需要比拼的,往往就已經不是彼此的技術了,更多的時候,都是手和網甚至是rmb之間的比拼了……

然而,在現實之中的戰鬥,需要衡量的地方,卻遠比遊戲之中多得多!

在遊戲之中,角色和角色之間的戰鬥,本�