,玩家在遊戲裡不會真正死亡,因為這個原因,所以幻世的玩家一般來說即使戰鬥技巧很強大,對於死亡的警惕卻還是不太大的……
死了可以復活,對於一個網遊來說,自然是一件理所當然的事情,不過對於現實來說,卻是一件幾乎不可能的事情,傳說之中,時空境的強者可以略微逆轉時空,使得剛剛死亡的人類復活,不過對於死的時間長的人,就完全無能為力了……
也就是這個原因,所以對於大多數的玩家來說,死亡並不是一件值得太過畏懼的事情,尤其是在死亡懲罰大幅降低了之後,玩家們就不怎麼在乎死亡的問題了,很多時候,在戰鬥的時候,只要能夠在對方殺死自己之前殺死對方,哪怕自己最後只剩下血皮也無所謂,也就是這個原因,所以玩家們在遊戲中的提升往往會比現實中快一些,畢竟現實中的對練是不可能毫無顧忌的,而在幻世裡就沒有這方面的顧慮,所以往往一場戰鬥下來,雙方都是底牌盡出,無論生死都會有不小的收穫……
也就是這個原因,幻世對於現實裡許多需要進行戰鬥鍛鍊的人來說,卻是一個最好的訓練場,這一點,在幻世最初開服的時候還不明顯,但是隨著幻世大更新之後,幻世的真實性大幅提升,所以也是變得適合各種現實中的覺醒者們入駐……
這一點,雖然還沒有開始真正大規模在覺醒者中普及,但是一部分比較敏感的大中型家族卻都或多或少的注意到了幻世的存在……
至於第二點則是世界源自世界的構成方式,不同的世界構成方式,本質上是完全不同的存在……
在一個世界上通用的規則,在另外一個世界卻不一定通用,舉一個簡單的例子,幻世之中的魔法師之所以存在,主要還是幻世大陸的空氣中擁有魔法元素的存在,魔法師本身雖然可以儲存一部分的魔力,但是自然空間中的魔法元素才是魔法師修煉和強大的根本
也就是說,魔法師的存在,本質上來說,只能夠建立在擁有魔法元素的世界裡,如果一個世界裡沒有魔法元素存在,那麼即使是一個再強大的魔法師,也無法使用任何一種魔法,這就是規則的限制
反之,現實生活中的科學,通用的範圍也只限制於人類身處的宇宙之中,如果來的一個組成完全不同的世界,許多東西也就無法使用了,如果元素週期表中的物質都不存在了,那麼火藥也就不存在了,槍械自然也不存在了……
規則不同,自然就產生不同的文明和秩序……
從這個角度來說,不同位面的文明和文明之間本身就沒有可比性……
這就是規則的力量
當然,即使是不同的構成方式,相互之間還是會有可以借鑑的地方存在,比如重力的存在,比如發力的技巧,比如一些通用的修煉方式……
這也是現實裡中的強者可以在幻世中同樣很快提升的原因
現實裡雖然沒有魔法元素,但是同樣有覺醒者的存在,雖然覺醒者的能力和魔法鬥氣截然不同,但是卻還是有共通之處的……
更何況,幻世並非和現實完全不同的世界,就像是人類不可能幻想出非人形態的外星人和神仙一樣,幻世本質上還是由六帝王所創造的世界,所以無論規則怎麼變化,卻還是和現實有很多共通之處的,理論上來說,現實裡可以做到的事情,在幻世裡大多數都是可以複製的……
對於幻世和現實的區別,王宇的理解要比這個世界上大多數的人都要清晰明瞭,畢竟,並不是什麼人都有一個時空境的老怪物做導師的……
透過老爺子的