做的,就只能夠是硬挺著,挺過boss的無敵時間,然後再繼續戰鬥,除此之外,別無他法!
然而,在現實之中,實際上是沒有所謂無敵的概念的,哪怕是戰場上縱橫無敵的將軍,也會因為各種各樣的原因而戰死,可以被陰謀詭計陷害,可能遭遇各種各樣的刺殺,可能被敵人下毒,更加可能在戰場上遭遇火攻又或者是流失……
而在幻世之中也是如此!
誠然,在幻世裡,確確實實是有著各種各樣的遊戲規則的……
然而,幻世之中的規則,卻並不是那種真正意義上的鐵則,在幻世之中的規則,絕大多數都是有所謂的臨界點存在的!
比如說boss的無敵能力,或許在一個階位範圍之內,這種無敵是存在的,但是一旦敵人強出了這個範圍,那麼所謂的無敵也就不存在了……
幻世最初的時候,城市裡是有角色保護機制的,但是如果玩家或者npc的強度,超過了這種保護的範疇,那麼也同樣能夠造成傷害,形成pk的效果!
同樣的,在副本里,某隻boss擁有一些特殊的能力,這種能力或許對於低階玩家近乎無敵,但是對於高階玩家來說,卻可能只是一刀之下,就會被輕輕鬆鬆的斬殺!
在幻世之中,規則同樣存在,但是這種規則卻並不是絕對的規則,只是相對的規則,每一個規則,都有自己的臨界點存在,只要突破了臨界點,那麼規則也就不在是規則了!
這一點,其實和現實之中的公權力很像,在現實之中,普通人違法幾乎是沒有什麼太多的辯解餘地的,就算是大明星違法了,該坐牢的還是要坐牢的……
然而,對於當權者來說,他們的權力越大,他們擁有的對於司法的豁免權也就越高,權利越高的,他們需要遵守的規則也就越少,很多在普通人眼裡必須遵守的規則,在他們的眼裡卻往往是形同虛設的,因為他們本身的權利,就已經超過了這些規則……
而在幻世之中也是如此,幻世和普通網路遊戲最大的區別,就是規則上的區別!
普通的網路遊戲,規則永遠都是一刀切的,什麼事情能做,什麼事情不能做,往往都是被釘死的,資料是永遠不會講人情的,也沒有什麼人情可講……
然而,在幻世之中,規則這種東西,本身就是可以被突破的!
玩家的實力越是強大,擁有的打破規則的特權也就越強!
其實,在論壇上,絕大多數幻世的玩家,對於幻世的認知,往往就是兩個……
一個是真實,另外一個則是自由!
而事實上,能夠被顛覆的規則,恰恰就是幻世真實和自由的源頭所在,也就是因為如此,所以玩家們在遊戲之中,往往能夠做出很多的選擇,不同的選擇會帶來不同的結果,這一點,不僅僅體現在戰鬥之中,在和npc打交道的過程之中也是如此,沒有什麼規則是千篇一律的……
只是這一點,很多玩家都沒有意識到而已……
然而,樂舞卻是很清楚的意識到了這一點!
她很清楚的知道,在幻世的世界裡,只要你想得到的事情,就一定可以做得到!
只要力量足夠強大,就一定可以突破規則的束縛!
幻世的本質,並不是一個遊戲,而是一個有絕世強者創造並且不但完善的近乎真實的世界!
在這樣的世界裡,按部就班的遵守規則是沒有意義的事情!
因為一切條條框框的規則�